En el próximo juego *Dune: Awakening *, los lombrices de arena jugarán un papel fundamental como una fuerza natural dentro del ecosistema del juego, en lugar de como herramientas controlables para los jugadores. A diferencia del escenario en las novelas icónicas de Frank Herbert, donde los personajes podrían convocar a estas criaturas colosales con un dispositivo conocido como un thumper, * Dune: Awakening * diverge de este mecánico. En cambio, los desarrolladores han diseñado lombrices de arena como personajes no jugadores (NPC) con rutas de patrulla predeterminadas, horarios y comportamientos integrados en el motor del juego.
Imagen: SteamCommunity.com
Los jugadores no tendrán la capacidad de recurrir a un gusano de arena para interrumpir las bases enemigas estratégicamente. Sin embargo, si un gusano de arena está en las cercanías, los jugadores pueden intentar atraer su atención a través de acciones como moverse activamente a través de la arena o desplegar un golpe. Sin embargo, estas acciones no garantizan la apariencia del gusano en el área deseada.
Otra desviación significativa de la narrativa de Herbert y del universo más amplio * dune * es la ausencia de montar el gusano de arena, un sello distintivo de la cultura de los Fremen. Los desarrolladores han señalado que esta decisión proviene de la presión de los cineastas del universo cinematográfico * Dune *. Si bien el lanzamiento inicial de * Dune: Awakening * no incluirá esta característica, existe la posibilidad de que las futuras actualizaciones posteriores al lanzamiento puedan introducir contenido adicional relacionado con la cultura de los fremen, incluida la muy esperada mecánica de montaje de gusanos. Sin embargo, no se han hecho garantías con respecto a la adición de esta actividad icónica.
* Dune: Awakening* está programado para lanzarse en PC el 20 de mayo, con versiones de consola a seguir posteriormente.