Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat sich mit der finanziellen Underperformance von Dragon Age: The Veilguard befasst und stellte fest, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingt". Dieser Kommentar erfolgt nach der Umstrukturierung von EA, dem Entwickler des Spiels, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren. Im Rahmen dieser Umstrukturierung wurden einige Mitarbeiter, die am Veilguard gearbeitet haben, anderen Projekten innerhalb von EA Studios neu zugeordnet.
Die Entscheidung, die Bemühungen von Bioware neu auszurotten, wurde durch Dragon Age: Das Versäumnis des Veilguard, die finanziellen Erwartungen von EA zu erfüllen. Laut EA gelang es dem Spiel nur, während seines jüngsten Finanzviertels 1,5 Millionen Spieler einzubeziehen, eine Zahl, die fast 50% hinter den Projektionen des Unternehmens zurückbog.
IGN hat mehrere Entwicklungsherausforderungen dokumentiert, denen Dragon Age: The Veilguard , einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer wichtiger Projektleitungen in verschiedenen Phasen, dokumentiert. Jason Schreier von Bloomberg hat berichtet, dass BioWare-Mitarbeiter es als "Wunder" betrachteten, dass das Spiel überhaupt veröffentlicht wurde, da EA schwankte Forderungen, Live-Service-Elemente zu integrieren und dann aufzugeben.
Während eines investororientierten finanziellen Anrufs betonte Wilson, dass die Rollenspielspiele von EA, um "gemeinsame Erzählungen mit gemeinsamer Welt" einzubeziehen, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Er bemerkte, dass während Dragon Age: Der Veilguard einen qualitativ hochwertigen Start hatte und von Kritikern und Spielern gut aufgenommen wurde, aber kein breit genuges Marktsegment erfasste.
Wilsons Bemerkungen deuten darauf hin, dass Dragon Age: Der Veilguard möglicherweise bessere Verkäufe mit der Aufnahme von Merkmalen der Shared-World-Welt und einem tieferen Engagement erzielt haben. Diese Perspektive scheint jedoch im Widerspruch zu EAs früherer Entscheidung, Dragon Age von einem Multiplayer-Fokus-Spiel zu einem Einzelspieler-RPG zu pivot, wie IGN berichtet.
Die Fans haben besorgt darüber geäußert, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen aus Dragon Age: Die Leistung des Veilguard ziehen, insbesondere angesichts des jüngsten Erfolgs anderer Einzelspieler-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3 . Da Dragon Age anscheinend auf unbestimmte Zeit auf Eis gelegt wird, verlagert sich die Aufmerksamkeit nun zu Masseneffekt 5 .
EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Entscheidung des Unternehmens, BioWare auf Mass Effect 5 zu konzentrieren, was Berichten zufolge die Belegschaft des Studios von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter verringert. Canfield betonte, dass die sich entwickelnde Branchenlandschaft die Neuvergliederung von Ressourcen erfordert, um potenzielle Chancen zu maximieren.
Es ist wichtig zu beachten, dass Einzelspielerspiele einen kleinen Teil des Gesamtumsatzes von EA darstellen, wobei die Mehrheit (74% in den letzten 12 Monaten) aus Live-Service-Spielen stammen. Der lukrative ultimative Teammodus von EA sowie Beiträge von Apex Legends und den Sims treiben diesen Einnahmequellen. In den kommenden Titeln wie Skate und The Next Battlefield werden auch erwartet, dass sie dem Live -Service -Modell folgen.