Генеральный директор EA Эндрю Уилсон обратился к финансовой неэффективности Dragon Age: The Veilguard , отметив, что игра не «резонирует с достаточно широкой аудиторией». Этот комментарий появляется после того, как EA Remorructured Bioware, разработчик игры, чтобы сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5 . В рамках этой реструктуризации некоторые сотрудники, которые работали над Veilguard, были переназначены в другие проекты в EA Studios.
Решение о перефокусировании усилий Bioware было вызвано Dragon Age: неспособность Вейлгаарда оправдать финансовые ожидания EA. По данным EA, игре удалось привлечь 1,5 миллиона игроков в течение недавнего финансового квартала, показатель, который снизился почти на 50% от прогнозов компании.
IGN задокументировал несколько проблем разработки, с которыми сталкивается Dragon Age: Veilguard , включая увольнения и уход нескольких ключевых лидеров проекта на разных этапах. Джейсон Шриер из Bloomberg сообщил, что сотрудники BioWare считают это «чудом», что игра была выпущена вообще, учитывая колеблющиеся требования EA в интеграции, а затем отказаться от элементов живого обслуживания.
Во время финансового вызова, ориентированного на инвесторов, Уилсон подчеркнул, что для того, чтобы обратиться к более широкой аудитории, ролевые игры EA должны включать «функции общего мира и более глубокое взаимодействие наряду с высококачественными повествованиями». Он отметил, что, хотя Dragon Age: The Veilguard имел высококачественный запуск и был хорошо принят критиками и игроками, он не смог захватить достаточно широкий сегмент рынка.
Замечания Уилсона предполагают, что Dragon Age: Veilguard, возможно, достиг лучших продаж с включением функций общего мира и более глубокого взаимодействия. Тем не менее, эта перспектива, кажется, противоречит более раннему решению EA о повороте Dragon Age от многопользовательской игры до RPG с одним игроком, как сообщает IGN.
Поклонники выразили обеспокоенность тем, что EA может делать неверные выводы из Dragon Age: выступление Veilguard , особенно с учетом недавнего успеха других RPG-одного игрока, таких как Gate 3 Larian's Baldur's Gate 3 . С Dragon Age , по -видимому, удерживается бесконечно, внимание теперь переключается на Mass Effect 5 .
Финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд обсудил решение компании оптимизировать BioWare, чтобы сконцентрироваться на Mass Effect 5 , что, как сообщается, включало снижение рабочей силы студии с 200 до менее 100 сотрудников. Кэнфилд подчеркнул, что развивающийся отраслевой ландшафт требует перераспределения ресурсов для максимизации потенциальных возможностей.
Важно отметить, что игры с одним игроком представляют собой небольшую часть общего дохода EA, причем большинство (74% за последние 12 месяцев) поступают из Live Service Games. Желебный командный режим EA, наряду с вкладами от Apex Legends и Sims , стимулирует этот поток дохода. Ожидается, что предстоящие названия, такие как Skate и следующее поле битвы, также будут следовать модели Live Service.