EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ドラゴンエイジ:ベルガードの財政的なパフォーマンスに取り組んでおり、ゲームは「十分な幅広い聴衆と共鳴していない」と指摘しています。このコメントは、ゲームの開発者であるBiowareがMass Effect 5にのみ焦点を合わせたBiowareを再構築した後に行われます。この再編の一環として、ベイルガードに取り組んだ一部のスタッフは、EAスタジオ内の他のプロジェクトに再割り当てされています。
Biowareの努力を焦点を合わせるという決定は、Dragon Age:The VeilguardがEAの経済的期待に応えられなかったことによって促されました。 EAによると、このゲームは最近の金融四半期中に150万人のプレーヤーを引き付けることができました。
IGNは、レイオフやさまざまな段階でのいくつかの重要なプロジェクトのリードを含む、ドラゴンエイジが直面するいくつかの開発の課題を記録しています。ベイルガードです。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーは、Biowareのスタッフが、EAの変動する要求を統合し、ライブサービス要素を放棄することを考えて、ゲームがリリースされた「奇跡」と考えていると報告しています。
投資家に焦点を当てた財務コール中、ウィルソンは、より多くの聴衆にアピールするために、EAのロールプレイングゲームは「共有世界の機能とより深いエンゲージメントと高品質の物語」を組み込む必要があることを強調しました。彼は、ドラゴンエイジ:ベルガードは高品質の打ち上げを持ち、批評家や選手に好評を博していたが、十分な広範な市場セグメントを獲得できなかったと述べた。
ウィルソンの発言は、ドラゴンエイジ:ベルガードが共有された世界の機能とより深いエンゲージメントを含めることで、より良い販売を達成した可能性があることを示唆しています。しかし、この視点は、IGNが報告したように、マルチプレイヤー向けのゲームからシングルプレイヤーRPGまで、ドラゴンエイジをピボットするというEAの以前の決定と対立するようです。
ファンは、Larian's Baldur's Gate 3のような他のシングルプレイヤーRPGの最近の成功を考えると、EAがDragon Age:The Veilguardのパフォーマンスから間違った結論を引き出している可能性があるという懸念を表明しています。ドラゴンエイジが無期限に保留されているように見えると、注意はMass Effect 5に移行しました。
EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareを合理化してMass Effect 5に集中するという同社の決定について議論しました。伝えられるところによると、スタジオの労働力を200人から100人未満の従業員に減らすことが含まれていました。 Canfieldは、進化する業界の状況が潜在的な機会を最大化するためにリソースを再配置する必要があることを強調しました。
シングルプレイヤーゲームはEAの総収益のごく一部を構成しており、過半数(過去12か月で74%)がライブサービスゲームから来ていることに注意することが重要です。 EAの有利な究極のチームモードは、 Apex LegendsとThe Simsからの貢献とともに、この収益の流れを推進しています。スケートや次の戦場などの今後のタイトルも、ライブサービスモデルに従うことが期待されています。