EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)谈到了《龙腾世纪:面纱》的财务表现不佳,并指出该游戏没有“引起足够广泛的观众共鸣”。此评论发表在EA重组游戏开发人员BioWare之后,仅专注于质量效应5 。作为重组的一部分,一些从事面纱的工作人员已将EA Studios内的其他项目重新分配。
Dragon Age:Veilguard未能满足EA的财务期望,促使重新关注BioWare的努力的决定。根据EA的说法,该游戏在最近的财务季度仅设法吸引了150万玩家,这一数字比公司的预测差不多50%。
IGN记录了《龙腾世纪:面纱》所面临的一些发展挑战,包括裁员和在各个阶段的几个关键项目领导者的离开。彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道说,鉴于EA的融合需求不断增长,然后放弃了现场服务元素,因此Bioware的工作人员认为该游戏是完全发行的“奇迹”。
在以投资者为中心的财务电话中,威尔逊强调,要吸引更广泛的受众,EA的角色扮演游戏需要纳入“共享世界的功能和更深层次的参与度以及高质量的叙述”。他指出,虽然《龙腾世纪:面纱》的发射高质量,并且受到评论家和玩家的好评,但它未能捕捉到足够广泛的市场领域。
威尔逊的言论表明,龙腾世纪:面纱可能在包含共享世界和更深入的参与度的情况下取得了更好的销售。但是,正如IGN报道的那样,这种观点似乎与EA早先决定从以多人游戏为中心的游戏转变为单人RPG的龙时代的决定不一致。
粉丝们表示担心EA可能会从Dragon Age:Veilguard的表演中得出错误的结论,尤其是考虑到其他单人RPG最近取得了成功,例如Larian的Baldur's Gate 3 。随着龙腾世纪似乎无限期地搁置,现在注意力转移到质量效应5 。
EA CFO Stuart Canfield讨论了该公司简化BioWare的决定,以专注于质量效应5 ,据报道,该公司将工作室的劳动力从200名员工减少到不到100名员工。坎菲尔德强调,不断发展的行业景观需要重新集结资源,以最大程度地利用潜在的机会。
重要的是要注意,单人游戏占EA总收入的一小部分,而现场服务游戏的大部分(在过去12个月中为74%)。 EA的利润丰厚的终极团队模式,以及Apex Legends和The Sims的贡献,推动了这一收入来源。即将到来的标题,例如滑板和下一个战场,也将遵循现场服务模型。