EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 (Dragon Age) 의 재정적 저조 성능을 다루었습니다. 이 의견 은 EA가 게임 개발자 인 Bioware를 재구성 한 후에 만 발생합니다. 이 구조 조정의 일환으로 베일 가드 에서 일한 일부 직원들은 EA 스튜디오 내의 다른 프로젝트에 재 할당되었습니다.
Bioware의 노력을 다시 초점화하기로 한 Dragon Age : Veilguard 의 EA의 재정적 기대를 충족시키지 못했습니다. EA에 따르면이 게임은 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어 만 참여했으며, 이는 회사의 예측보다 거의 50% 부족한 수치입니다.
IGN은 Dragon Age가 직면 한 몇 가지 개발 과제를 기록했습니다. Veilguard는 해고 및 다양한 단계에서 여러 주요 프로젝트 리드의 출발을 포함한 Veilguard를 기록했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier는 Bioware 직원이 EA의 생방송 요소를 통합 한 다음 포기하라는 변동하는 요구를 감안할 때 BioWare 직원이 게임이 출시 된 "기적"이라고 생각했다고보고했습니다.
윌슨은 투자자 중심의 재무 전화 중에 더 많은 청중에게 호소하기 위해 EA의 롤 플레잉 게임은 "공유 세계 기능과 고품질의 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 통합해야한다고 강조했다. 그는 Dragon Age : Veilguard는 고품질 출시를 받았으며 비평가와 선수들에 의해 잘 알려져 있었지만 충분히 충분한 시장 부문을 포착하지 못했다고 지적했다.
윌슨의 발언에 따르면 드래곤 에이지 : 베일 가드는 공유 세계 기능과 더 깊은 참여를 포함하여 더 나은 판매를 달성했을 수 있습니다. 그러나이 관점은 IGN이보고 한 바와 같이, 멀티 플레이어 중심 게임에서 단일 플레이어 RPG에 이르기까지 Dragon Age를 피봇하기위한 EA의 초기 결정과 상충되는 것 같습니다.
팬들은 EA가 Dragon Age : Veilguard 의 공연에서 잘못된 결론을 내릴 수 있다는 우려 를 표명했습니다. 드래곤 시대가 무기한으로 보이는 것처럼 보이는 것처럼, 이제는 주목이 Mass Effect 5 로 이동합니다.
EA CFO Stuart Canfield는 BioWare를 간소화하여 Mass Effect 5 에 집중하기로 한 회사의 결정에 대해 논의했으며, 이는 스튜디오의 인력을 200 명에서 100 명 미만으로 줄이는 것이 포함 된 것으로 알려졌다. Canfield는 진화하는 산업 환경이 잠재적 인 기회를 극대화하기 위해 재 할당 자원이 필요하다고 강조했습니다.
단일 플레이어 게임은 EA의 총 매출의 작은 부분을 차지하며, 대부분의 라이브 서비스 게임에서 대부분의 (지난 12 개월 동안 74%)가 발생합니다. EA의 수익성있는 궁극적 인 팀 모드는 Apex Legends 및 The Sims 의 기여와 함께이 수익원을 추진합니다. Skate 및 The Next Battlefield 와 같은 다가오는 타이틀도 라이브 서비스 모델을 따를 것으로 예상됩니다.