Der Entwickler von inZOI hat sich für die Integration von Denuvo DRM entschuldigt und dessen Entfernung aus dem Spiel bestätigt. Erfahren Sie mehr über die Stellungnahme des Studios zu dieser Entscheidung und sein Engagement für eine stark modifizierbare Spielerfahrung.
inZOI-Entwickler reagiert auf Denuvo-Kontroverse
Offizielle Entfernung von Denuvo DRM angekündigt
Das inZOI-Entwicklungsteam hat bestätigt, dass Denuvo DRM aus dem kommenden Titel entfernt wird. Berichte der letzten Tage deuteten darauf hin, dass die Creative Studio Mode-Demo die umstrittene Anti-Tamper-Software enthielt. Die Implementierung von Denuvo hat in der Gaming-Community historisch Debatten ausgelöst, wobei zahlreiche Berichte auf potenzielle Leistungseinbußen hinweisen.
Als Digital Rights Management-Technologie soll Denuvo unautorisierte Kopien und die Verbreitung von PC-Spielen erschweren, um Piraterie einzudämmen.
In einem Steam-Blogbeitrag vom 26. März ging inZOI-Direktor Hyungjun 'Kjun' Kim auf die Bedenken der Spieler ein und bestätigte, dass die Early-Access-Version am Freitag ohne DRM-Technologie veröffentlicht wird. „Unsere ursprüngliche Entscheidung für Denuvo sollte die Integrität des Spiels schützen und Fairness für legale Spieler gewährleisten. Nach sorgfältiger Prüfung des Community-Feedbacks erkannten wir jedoch, dass dieser Ansatz den Erwartungen unserer Spieler widersprach“, erklärte Kjun.
Der Direktor entschuldigte sich auch dafür, die Integration von Denuvo im Creative Studio Mode nicht offengelegt zu haben. Obwohl die Entfernung von DRM das Piraterierisiko erhöhen könnte, betonte Kjun, dass diese Änderung umfangreichere Spielanpassungen ermöglichen wird. „Wir glauben, dass die Priorisierung von Spielerfreiheit von Beginn an kreativere und nachhaltigere Erfahrungen in unserer Community fördern wird“, fügte er hinzu.
Bekenntnis zu Modding-Unterstützung bekräftigt
Die überraschende Integration von Denuvo verunsicherte Spieler angesichts der starken Betonung von Modding-Unterstützung durch inZOI, da solche Software typischerweise Modifikationsmöglichkeiten einschränkt.
„Wie während unseres Online-Showcases hervorgehoben, sind wir bestrebt, inZOI besonders modfreundlich zu gestalten“, bekräftigte Kjun. „Die erste Phase unserer offiziellen Mod-Unterstützung startet im Mai und ermöglicht die Erstellung von Inhalten mit Tools wie Maya und Blender. Dies ist nur unser Ausgangspunkt – wir planen, Modding-Fähigkeiten in allen Spielaspekten für tiefere Anpassungen kontinuierlich zu erweitern.“
Der Direktor kündigte detaillierte Beiträge zur Modding-Unterstützung an. Krafton bleibt bestrebt, Spielerfeedback zur Verbesserung der Spielerfahrung priorisiert zu berücksichtigen.
inZOI startet am 28. März 2025 im Early Access für PC, mit Vollversionen für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC geplant. Das genaue Veröffentlichungsdatum der Vollversion steht noch nicht fest.
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