inZOIの開発チームはDenuvo DRMの搭載について謝罪し、ゲームからの削除を確認しました。この決定に関するスタジオの声明と、高度な改造可能なゲーム体験を創造するという約束について詳しくご覧ください。
inZOI開発チーム、Denuvo論争に応答
Denuvo DRM公式削除を発表
inZOI開発チームは、今後のタイトルからDenuvo DRMを削除することを確認しました。過去1日間の報告によると、クリエイティブスタジオモードのデモにはこの議論を呼ぶ改竄防止ソフトウェアが含まれていました。Denuvoの実装は歴史的にゲームコミュニティで議論を引き起こし、パフォーマンスへの潜在的な影響を示す多数の報告があります。
デジタル著作権管理技術として設計されたDenuvoは、海賊版対策としてPCゲームの不正なコピーと配布を防止することを目的としています。
3月26日のSteamブログ投稿で、inZOIディレクターのヒョンジュン・'Kjun'・キム氏はプレイヤーの懸念に応え、金曜日の早期アクセスバージョンがDRM技術なしでリリースされることを確認しました。「当初Denuvoを実装したのはゲームの完全性を保護し、正当なプレイヤーの公平性を確保するためでした。しかし、コミュニティのフィードバックを慎重に考慮した結果、このアプローチがプレイヤーの期待と相反することに気付きました」とKjun氏は説明しました。
ディレクターはまた、クリエイティブスタジオモードにDenuvoが含まれていることを開示しなかったことについて謝罪しました。DRMを削除することで海賊版リスクが高まる可能性を認めつつ、Kjun氏はこの変更がより大きなゲームカスタマイズを可能にすると強調しました。「リリース時点からプレイヤーの自由を優先することが、コミュニティ内でより創造的で持続的な体験を育むと信じています」と述べました。
MODサポートへのコミットメントを再表明
Denuvoの予期せぬ搭載は、特にinZOIがMODサポートを強く強調していたことを考えると、プレイヤーを混乱させました。この種のソフトウェアは通常、改造機能を制限するためです。
「オンラインショーケースで強調したように、inZOIを特にMOD対応しやすいものにする取り組みに専念しています」とKjun氏は断言しました。「5月に開始する公式MODサポートの第一段階では、MayaやBlenderなどのツールを使ってコンテンツ作成が可能になります。これはあくまで出発点であり、より深いカスタマイズのためゲーム全般のMOD機能を継続的に拡張する計画です」
ディレクターはMODサポートに関する詳細な投稿が近く公開されると発表しました。Kraftonはプレイヤーフィードバックを優先し、ゲーム体験を洗練させることに注力しています。
inZOIは2025年3月28日にPCで早期アクセスを開始し、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに完全版リリースを予定しています。完全版の具体的な発売日はまだ未確定です。
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