Le développeur d'inZOI a présenté ses excuses pour avoir intégré Denuvo DRM et confirmé son retrait du jeu. Découvrez-en plus sur la déclaration du studio concernant cette décision et son engagement à créer une expérience de jeu hautement modifiable.
Le développeur d'inZOI réagit à la controverse Denuvo
Retrait officiel de Denuvo DRM annoncé
L'équipe de développement d'inZOI a confirmé le retrait de Denuvo DRM de son prochain titre. Des rapports ont fait surface ces dernières heures indiquant que la démo du mode Creative Studio incluait le logiciel anti-triche controversé. L'implémentation de Denuvo a historiquement suscité des débats au sein de la communauté gaming, avec de nombreux rapports suggérant des impacts potentiels sur les performances.
Conçu comme une technologie de gestion des droits numériques, Denuvo vise à empêcher la copie et la distribution non autorisées de jeux PC en rendant le piratage plus difficile.
Dans un article de blog Steam daté du 26 mars, le directeur d'inZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, a répondu aux inquiétudes des joueurs, confirmant que la version Early Access de vendredi serait lancée sans technologie DRM. "Notre décision initiale d'implémenter Denuvo visait à protéger l'intégrité du jeu et à assurer l'équité pour les joueurs légitimes. Cependant, après avoir attentivement considéré les retours de la communauté, nous avons reconnu que cette approche entrait en conflit avec les attentes de nos joueurs", a expliqué Kjun.
Le directeur a également présenté ses excuses pour ne pas avoir divulgué l'inclusion de Denuvo dans le mode Creative Studio. Tout en reconnaissant que le retrait du DRM pourrait augmenter les risques de piratage, Kjun a souligné que ce changement permettrait une plus grande personnalisation du jeu. "Nous croyons que prioriser la liberté des joueurs dès le lancement favorisera des expériences plus créatives et durables au sein de notre communauté", a-t-il déclaré.
Engagement envers le support des mods réitéré
L'inclusion surprise de Denuvo a particulièrement déconcerté les joueurs compte tenu de l'accent mis par inZOI sur le support des mods, car ce type de logiciel limite habituellement les capacités de modification.
"Comme souligné lors de notre Online Showcase, nous nous engageons à faire d'inZOI un jeu exceptionnellement convivial pour les mods", a affirmé Kjun. "Notre première phase de support officiel des mods débutera en mai, permettant la création de contenu via des outils comme Maya et Blender. Ceci ne représente que notre point de départ - nous prévoyons d'étendre continuellement les capacités de modding à tous les aspects du jeu pour une personnalisation plus approfondie."
Le directeur a annoncé la publication prochaine d'articles détaillés sur le support des mods. Krafton reste déterminé à prioriser les retours des joueurs pour perfectionner l'expérience de jeu.
inZOI entrera en Early Access sur PC le 28 mars 2025, avec des versions complètes prévues pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. La date de sortie de la version définitive n'a pas encore été confirmée.
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