EA Motive and Seed wird ihre bahnbrechende "Textur -Sets" -Technologie auf der Game Developers Conference (GDC) vorstellen und seine Anwendung in Titeln wie Dead Space und dem mit Spannung erwarteten Iron Man Game vorstellen. Dieser innovative Ansatz kombiniert verwandte Textursätze zu einer einzelnen Ressource, um die Verarbeitung zu optimieren und die Erstellung erweiterter Texturen zu ermöglichen. Der leitende technische Künstler von EA, Martin Palko, wird die Präsentation leiten und die Feinheiten dieses Textur- und Grafikentwicklungsprozesses beschreiben.
Bild: Reddit.com
Die GDC -Präsentation bietet einen Hoffnungsschimmer für Fans, die gespannt auf die Nachrichten über Iron Man warten. Das im Jahr 2022 angekündigte Spiel ist in mysteriöser Geheimnisse gehüllt und die Spekulationen über seine potenzielle Stornierung angeheizt. Die Teilnahme an GDC durch EA Motive bestätigt jedoch die kontinuierliche Entwicklung, und es besteht die Möglichkeit, dass während der Demonstration dieser neuen Technologie ein Gameplay -Filmmaterial oder bedeutende neue Details enthüllt werden. Die Konferenz läuft vom 17. bis 21. März 2025.
Derzeit wird Iron Man als Einzelspieler-RPG mit einer offenen Welt bestätigt und mit Unreal Engine 5 gebaut. EA-Motiv wird voraussichtlich seine Erfahrung mit dem Flugsystem von Anthem bei der Entwicklung von Iron Man nutzen.