EA Motive and Seed dévoilera leurs "ensembles de textures" révolutionnaires à la conférence Game Developers (GDC), présentant son application dans des titres comme Dead Space et le très attendu Iron Man Game. Cette approche innovante combine des ensembles de textures connexes dans une seule ressource, rationalisant le traitement et permettant la création de textures améliorées. L'artiste technique principal d'EA, Martin Palko, dirigera la présentation, détaillant les subtilités de ce processus de développement de texture et de graphisme.
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La présentation du GDC offre une lueur d'espoir aux fans en attendant avec impatience des nouvelles sur Iron Man . Annoncé en 2022, le jeu est resté enveloppé de mystère, alimentant les spéculations sur son annulation potentielle. Cependant, la participation d'EA Motive au GDC confirme le développement continu, et il y a une possibilité de séquences de gameplay ou de nouveaux détails importants révélés lors de la démonstration de cette nouvelle technologie. La conférence se déroule du 17 au 21 mars 2025.
Actuellement, Iron Man est confirmé comme un RPG solo avec un monde ouvert et construit à l'aide d'un moteur Unreal 5. EA Motif devrait également tirer parti de son expérience avec le système de vol d' Anthem dans le développement d' Iron Man .