EA动机和种子将在游戏开发人员会议(GDC)上推广其开创性的“纹理套装”技术,并在诸如Dead Space和备受期待的Iron Man Game之类的标题中展示其应用。这种创新的方法将相关的纹理集合到单个资源中,简化处理并使增强纹理的创建。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将领导演示文稿,详细介绍了这种纹理和图形开发过程的复杂性。
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GDC演示文稿为狂热地等待有关钢铁侠的新闻的粉丝带来了希望。该游戏在2022年宣布,一直笼罩在神秘之中,这激发了人们对其潜在取消的猜测。但是,EA动机参与GDC证实了正在进行的开发,并且在这项新技术演示过程中可能会揭示游戏录像或重要的新细节。会议将于3月17日至2025年21日举行。
目前,钢铁侠被确认为一个单人RPG,其开放世界并使用虚幻引擎5建造。EAMotive也有望利用Anthem的飞行系统在Iron Man开发中利用其经验。