EA動機和種子將在遊戲開發人員會議(GDC)上推廣其開創性的“紋理套裝”技術,並在諸如Dead Space和備受期待的Iron Man Game之類的標題中展示其應用。這種創新的方法將相關的紋理集合到單個資源中,簡化處理並使增強紋理的創建。 EA的首席技術藝術家Martin Palko將領導演示文稿,詳細介紹了這種紋理和圖形開發過程的複雜性。
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GDC演示文稿為狂熱地等待有關鋼鐵俠的新聞的粉絲帶來了希望。該遊戲在2022年宣布,一直籠罩在神秘之中,這激發了人們對其潛在取消的猜測。但是,EA動機參與GDC證實了正在進行的開發,並且在這項新技術演示過程中可能會揭示遊戲錄像或重要的新細節。會議將於3月17日至2025年21日舉行。
目前,鋼鐵俠被確認為一個單人RPG,其開放世界並使用虛幻引擎5建造。EAMotive也有望利用Anthem的飛行系統在Iron Man開發中利用其經驗。