EA Motive and Seed представит свою новаторскую технологию «наборы текстур» на конференции разработчиков игр (GDC), демонстрируя свое применение в таких названиях, как Dead Space и очень ожидаемая игра Iron Man . Этот инновационный подход сочетает в себе соответствующие наборы текстур в один ресурс, оптимизируя обработку и обеспечивая создание расширенных текстур. Ведущий технический художник EA, Мартин Палко, возглавит презентацию, подробно описывая тонкости этого процесса разработки текстуры и графики.
Изображение: reddit.com
Презентация GDC предлагает проблеск надежды для фанатов, с нетерпением ожидающих новостей на Iron Man . Объявленная в 2022 году, игра осталась окутанной тайной, подпитывая спекуляции о ее потенциальной отмене. Тем не менее, участие EA Motive в GDC подтверждает постоянную разработку, и существует вероятность того, что во время демонстрации этой новой технологии есть возможность, выявленные на геймплей или значительные новые детали. Конференция проходит с 17 по 21 марта, 2025 год.
В настоящее время Iron Man подтверждается как однопользовательская RPG с открытым миром и построено с использованием Unreal Engine 5. Ожидается, что EA Motive также будет использовать свой опыт работы с летной системой Anthem в разработке Iron Man .