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Japanische Gamer nutzen PC-Gaming inmitten des mobilen Aufschwungs

Autor : Camila Aktualisieren:Jan 20,2025

Japans Markt für Mobilspiele boomt, aber auch der Markt für PC-Spiele zeigt eine erstaunliche Wachstumsdynamik. Die neuesten Daten von Branchenanalysten zeigen, dass sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in nur wenigen Jahren verdreifacht hat.

Japans PC-Gaming-Markt hat sich verdreifacht

PC-Spiele machen 13 % des japanischen Spielemarktes aus

PC游戏在日本手游市场中日益普及In den letzten Jahren ist die Größe des japanischen PC-Spielemarktes weiter gewachsen und auch der Jahresumsatz ist weiter gestiegen. Laut einer Analyse des Branchenanalysten Dr. Serkan Toto, die auf Daten der Japan Computer Entertainment Zulieferervereinigung (CESA) basiert, hat sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in den letzten vier Jahren verdreifacht. Vor der Tokyo Game Show 2024 zeigten von CESA veröffentlichte Daten, dass der japanische PC-Spielemarkt im Jahr 2023 1,6 Milliarden US-Dollar erreichen wird, was etwa 234,486 Milliarden Yen entspricht.

Obwohl der Anstieg im Vergleich zu 2022 nur etwa 300 Millionen US-Dollar beträgt, hat die anhaltende Wachstumsdynamik dazu geführt, dass der PC-Spielemarkt 13 % des japanischen Spielemarktes ausmacht, der von Mobilspielen dominiert wird. Dr. Toto merkte an, dass „die Zahlen zwar in US-Dollar niedrig erscheinen mögen“, die „anhaltende Schwäche des Yen in den letzten Jahren“ jedoch bedeutet, dass die tatsächlichen Ausgaben der Spieler wahrscheinlich höher ausfallen werden.

Daten von Branchenanalysten deuten außerdem darauf hin, dass der japanische Spielemarkt hauptsächlich von Mobilspielen dominiert wird und die Größe des Marktes für Mobilspiele die des Marktes für PC-Spiele bei weitem übersteigt. Im Jahr 2022 wird der japanische Markt für mobile Spiele, einschließlich Online-Verkäufe (z. B. Mikrotransaktionen), 12 Milliarden US-Dollar erreichen, was etwa 1,76 Billionen Yen entspricht. „Smartphones bleiben die größte Gaming-Plattform in Japan“, bekräftigte Dr. Toto in einem Bericht. Der Bericht „Japanese Mobile Game Market Insights 2024“ von Sensor Tower zeigt, dass der japanische Markt für „Anime-Mobilspiele“ 50 % des weltweiten Umsatzes ausmacht.

PC游戏在日本手游市场中日益普及Ein umfassender Bericht von Statista Market Insights zeigt, dass der Umsatz des japanischen PC-Spielemarktes in diesem Jahr auf 3,14 Milliarden Euro steigen könnte, was etwa 3,467 Milliarden US-Dollar entspricht. In den Datenerkenntnissen des Unternehmens heißt es, dass „die Zahl der Nutzer im PC-Gaming- und Laptop-Markt bis 2029 voraussichtlich 4,6 Millionen erreichen wird“.

Branchenanalysten von Statista glauben, dass das signifikante Wachstum des japanischen „Gaming-PC- und Laptop-Marktes“ auf die „Vorliebe der Verbraucher für leistungsstarke Gaming-Geräte und die wachsende Beliebtheit von E-Sport“ zurückzuführen ist.

Dr. Toto bemerkte in einer seiner Studien: „Japan hat tatsächlich eine reiche Geschichte früher PC-Spiele, die in den frühen 1980er Jahren mit lokalen Computern begann.“ „Danach kamen schnell Spielekonsolen und Smartphones auf. Das stimmt.“ , aber meiner Meinung nach ist PC-Gaming in Japan nie wirklich ausgestorben, und sein Nischencharakter wurde immer übertrieben.“ Er zählte mehrere Faktoren auf, die hinter Japans PC-Gaming-Boom standen:

⚫︎ Seltene, aber existierende native PC-Startspiele wie Final Fantasy 14 oder Kantai Collection ⚫︎ Steam verbessert die Shop-Oberfläche für japanische Benutzer erheblich und erweitert seine Reichweite ⚫︎ Beliebte Smartphone-Spiele erscheinen immer häufiger auf dem PC, einige kommen sogar erstmals auf den Markt ⚫︎ Verbesserte lokale PC-Gaming-Plattform; und Steams erweiterte Reichweite und verbesserte Store-Schnittstelle für japanische Benutzer

Xbox, Square Enix und andere Gaming-Giganten erweitern das PC-Gaming

PC游戏在日本手游市场中日益普及 Beliebte Spiele, die in Japan weiterhin dominieren, werden häufig mit dem E-Sport in Verbindung gebracht, der in den letzten Jahren auch in Japan immer beliebter wurde. Zu diesen Spielen gehören StarCraft II, Dota 2, Rocket League und League of Legends. In den letzten Jahren haben einige einflussreiche Spieleentwickler und -herausgeber ihre Spiele auch auf die PC-Plattform portiert und so ihre Aufmerksamkeit wieder auf japanische PC-Spieler gerichtet.

Ein Beispiel ist Square Enix‘ Portierung von Final Fantasy 16 auf den PC Anfang dieses Jahres. Der Gaming-Riese bestätigte außerdem seine Pläne, eine zweigleisige Strategie zu verfolgen und Spiele sowohl auf Konsolen- als auch auf PC-Plattformen zu veröffentlichen.

PC游戏在日本手游市场中日益普及Unterdessen bauen Microsoft und seine Xbox-Konsolen- und PC-Gaming-Abteilungen ihren Anteil am japanischen Gaming-Markt weiter aus. Die Xbox-Führungskräfte Phil Spencer und Sarah Bond haben den Einfluss von Xbox- und Microsoft-Spielen in Japan aktiv gefördert und ausgebaut, wobei die Unterstützung großer Verlage wie Square Enix, Sega und Capcom als wichtiger Treiber der Partnerschaft gilt.

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