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日本遊戲玩家在移動設備熱潮中擁抱 PC 遊戲

作者 : Camila 更新日期:Jan 20,2025

日本手遊市場蓬勃發展,但其PC遊戲市場也展現出驚人的增長勢頭。行業分析師的最新數據顯示,日本PC遊戲市場規模在短短幾年內增長了三倍。

日本PC遊戲市場規模增長三倍

PC遊戲占據日本遊戲市場13%的份額

PC游戏在日本手游市场中日益普及近年來,日本PC遊戲市場規模持續增長,年收入也持續上漲。據行業分析師Serkan Toto博士分析,基於日本電腦娛樂供應商協會(CESA)的數據,日本PC遊戲市場規模在過去四年中增長了三倍。在東京遊戲展2024之前,CESA公布的數據顯示,2023年日本PC遊戲市場規模達到16億美元,約合2344.86億日元。

雖然與2022年相比,增幅僅約3億美元,但持續的增長勢頭已使PC遊戲市場占據了以手遊為主導的日本遊戲市場13%的份額。Toto博士指出,雖然“以美元計算的數字可能看起來很低”,但“近年來日元持續疲軟”,這意味著玩家的實際支出可能更高。

行業分析師提供的數據進一步表明,日本遊戲市場主要由手遊主導,手遊市場規模遠遠超過PC遊戲市場。2022年,包括在線銷售(如微交易)在內的日本手遊市場規模達到120億美元,約合1.76萬億日元。“智能手機仍然是日本最大的遊戲平台,”Toto博士在一份報告中重申。Sensor Tower的“2024年日本手遊市場洞察”報告顯示,日本“動漫手遊”市場占全球收入的50%。

PC游戏在日本手游市场中日益普及Statista市場洞察的綜合報告顯示,日本PC遊戲市場收入今年可能飆升至31.4億歐元,約合34.67億美元。該公司的數據洞察指出,“在PC遊戲和筆記本電腦市場中,用戶數量預計到2029年將達到460萬。”

Statista行業分析師認為,日本“遊戲PC和筆記本電腦市場”的顯著增長可歸因於“消費者對高性能遊戲設備的偏好以及電子競技日益普及”。

Toto博士在其一項研究中指出:“日本實際上擁有豐富的早期PC遊戲曆史,這些遊戲始於20世紀80年代初的本土電腦。”“之後,遊戲機和智能手機迅速崛起,這是事實,但在我的觀點中,PC遊戲在日本從未真正消亡,其小眾特性總是被誇大了。”他列舉了日本PC遊戲熱潮背後的幾個因素:

⚫︎ 像最終幻想14或艦隊Collection這樣的稀有但存在的本土PC首發遊戲 ⚫︎ Steam為日本用戶大幅改進了商店界麵,並擴大了其影響力 ⚫︎ 智能手機熱門遊戲也越來越多地出現在PC上,有些甚至首發 ⚫︎ 改進的本地PC遊戲平台;以及Steam為日本用戶擴大了影響力並改進了商店界麵

Xbox、史克威爾艾尼克斯和其他遊戲巨頭拓展PC遊戲領域

PC游戏在日本手游市场中日益普及在日本持續占據主導地位的熱門遊戲通常與電子競技相關,而電子競技近年來在日本也越來越受歡迎。這些遊戲包括星際爭霸II、Dota 2、火箭聯盟和英雄聯盟。近年來,一些有影響力的遊戲開發商和發行商也將其遊戲移植到PC平台,從而重新關注日本PC玩家。

一個例子就是史克威爾艾尼克斯今年早些時候將最終幻想16移植到PC平台。這家遊戲巨頭還確認了其計劃采取雙管齊下的策略,在主機和PC平台上同時發行遊戲。

PC游戏在日本手游市场中日益普及與此同時,微軟及其Xbox遊戲機和PC遊戲部門繼續擴大其在日本遊戲市場的份額。Xbox高管菲爾·斯賓塞和莎拉·邦德積極推廣和拓展Xbox和微軟遊戲在日本的影響力,獲得了史克威爾艾尼克斯、世嘉和卡普空等主要發行商的支持,而Xbox Game Pass被認為是其建立夥伴關係的主要驅動力。

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