Японский рынок мобильных игр переживает бум, но рынок компьютерных игр также демонстрирует потрясающую динамику роста. Последние данные отраслевых аналитиков показывают, что размер японского рынка компьютерных игр утроился всего за несколько лет.
Японский рынок компьютерных игр увеличился в три раза
Игры для ПК занимают 13% японского игрового рынка
В последние годы размер японского рынка компьютерных игр продолжал расти, и годовой доход также продолжал расти. Согласно анализу отраслевого аналитика доктора Серкана Тото, основанному на данных Японской ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA), размер японского рынка компьютерных игр утроился за последние четыре года. Перед Tokyo Game Show 2024 данные, опубликованные CESA, показали, что объем японского рынка игр для ПК в 2023 году достигнет 1,6 миллиарда долларов США, что эквивалентно примерно 234,486 миллиардам иен.
Хотя рост составил всего около 300 миллионов долларов США по сравнению с 2022 годом, продолжающаяся динамика роста позволила рынку компьютерных игр занять 13% японского игрового рынка, на котором доминируют мобильные игры. Доктор Тото отметил, что, хотя «цифры могут показаться низкими в долларовом выражении», «продолжающаяся слабость иены в последние годы» означает, что фактические расходы игроков, вероятно, будут выше.
Данные, предоставленные отраслевыми аналитиками, также указывают на то, что на японском игровом рынке в основном доминируют мобильные игры, а размер рынка мобильных игр намного превышает размер рынка игр для ПК. В 2022 году японский рынок мобильных игр, включая онлайн-продажи (например, микротранзакции), достигнет 12 миллиардов долларов США, что эквивалентно примерно 1,76 триллионам иен. «Смартфоны остаются крупнейшей игровой платформой в Японии», — подтвердил доктор Тото в своем отчете. Отчет Sensor Tower «Японский рынок мобильных игр в 2024 году» показывает, что на японский рынок «аниме-мобильных игр» приходится 50% мирового дохода.
Подробный отчет Statista Market Insights показывает, что доход японского рынка компьютерных игр в этом году может вырасти до 3,14 миллиарда евро, что эквивалентно примерно 3,467 миллиардам долларов США. Согласно данным компании, «на рынке компьютерных игр и ноутбуков число пользователей, как ожидается, достигнет 4,6 миллиона к 2029 году
».Отраслевые аналитики Statista полагают, что значительный рост японского «рынка игровых ПК и ноутбуков» можно объяснить «предпочтением потребителей высокопроизводительных игровых устройств и растущей популярностью киберспорта».
Доктор Тото отметил в одном из своих исследований: «Япония на самом деле имеет богатую историю ранних компьютерных игр, которая началась с местных компьютеров в начале 1980-х годов». «После этого быстро появились игровые консоли и смартфоны. Это правда». , но, по моему мнению, компьютерные игры в Японии никогда не умирали, и их нишевый характер всегда преувеличивался». Он перечислил несколько факторов, лежащих в основе бума компьютерных игр в Японии:
⚫︎ Редкие, но существующие игры для ПК запускают такие игры, как Final Fantasy 14 или Kantai Collection. ⚫︎ Steam значительно улучшает интерфейс магазина для японских пользователей и расширяет его охват. ⚫︎ Популярные игры для смартфонов все чаще появляются на ПК, а некоторые даже дебютируют. ⚫︎ Улучшенная локальная игровая платформа для ПК, а также расширенный охват Steam и улучшенный интерфейс магазина для японских пользователей
Xbox, Square Enix и другие игровые гиганты расширяют возможности компьютерных игр
Популярные игры, которые продолжают доминировать в Японии, часто ассоциируются с киберспортом, который в последние годы также становится все более популярным в Японии. К этим играм относятся StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends. В последние годы некоторые влиятельные разработчики и издатели игр также портировали свои игры на платформу ПК, тем самым переориентировав свое внимание на японских игроков на ПК.
Одним из примеров является порт Final Fantasy 16 от Square Enix на ПК в начале этого года. Игровой гигант также подтвердил свои планы следовать двойной стратегии, выпуская игры как на консольных, так и на ПК-платформах.
Тем временем Microsoft и ее игровые подразделения Xbox и ПК продолжают расширять свою долю на японском игровом рынке. Руководители Xbox Фил Спенсер и Сара Бонд активно продвигали и расширяли влияние игр Xbox и Microsoft в Японии, заручившись поддержкой таких крупных издателей, как Square Enix, Sega и Capcom. Xbox Game Pass считается основным фактором их партнерства.