일본 모바일 게임 시장이 호황을 누리고 있는 가운데, PC 게임 시장도 놀라운 성장세를 보이고 있습니다. 업계 분석가의 최신 데이터에 따르면 일본의 PC 게임 시장 규모는 불과 몇 년 만에 3배로 늘어났습니다.
일본 PC 게임 시장 규모 3배 성장
일본 게임 시장의 13%를 차지하는 PC 게임
최근 일본 PC 게임 시장 규모는 지속적으로 성장하고 있으며, 연간 매출도 지속적으로 증가하고 있습니다. 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 공급업체 협회(CESA)의 데이터를 기반으로 한 업계 분석가 Serkan Toto 박사의 분석에 따르면, 일본 PC 게임 시장 규모는 지난 4년 동안 3배나 성장했습니다. 2024년 도쿄 게임쇼를 앞두고 CESA가 발표한 데이터에 따르면 일본 PC 게임 시장 규모는 2023년 16억 달러(약 2,344억 8,600만 엔)에 달할 것으로 나타났다.
2022년 대비 증가 폭은 약 3억 달러에 불과하지만, 지속적인 성장 모멘텀으로 모바일 게임이 압도적인 일본 게임 시장의 13%를 PC 게임 시장으로 점유할 수 있게 됐다. 토토 박사는 "미국 달러 기준으로 수치가 낮아 보일 수 있지만" "최근 몇 년간 계속되는 엔화 약세"는 플레이어의 실제 지출이 더 높을 가능성이 있다는 것을 의미한다고 지적했습니다.
업계 분석가가 제공한 데이터에 따르면 일본 게임 시장은 주로 모바일 게임이 지배하고 있으며, 모바일 게임 시장 규모는 PC 게임 시장을 훨씬 능가합니다. 2022년 일본 모바일 게임 시장은 온라인 매출(소액결제 등)을 포함해 120억 달러(약 1조7600억엔)에 이를 것으로 예상된다. Toto 박사는 보고서에서 "스마트폰은 여전히 일본에서 가장 큰 게임 플랫폼으로 남아 있습니다."라고 반복해서 말했습니다. 센서타워의 '일본 모바일 게임 시장 인사이트 2024' 보고서에 따르면 일본 '애니메이션 모바일 게임' 시장은 전 세계 매출의 50%를 차지하고 있다.
Statista Market Insights의 종합 보고서에 따르면 올해 일본의 PC 게임 시장 매출은 31억 4천만 유로(미화 약 34억 6,700만 달러에 달함)까지 치솟을 것으로 예상됩니다. 회사의 데이터 인사이트에 따르면 "PC 게임 및 노트북 시장의 사용자 수는 2029년까지 460만 명에 이를 것으로 예상됩니다.
Statista 업계 분석가들은 일본의 '게임용 PC 및 노트북 시장'이 크게 성장한 것은 '고성능 게임 기기에 대한 소비자 선호와 e스포츠의 인기 증가'에 기인한다고 믿고 있습니다.
토토 박사는 자신의 연구 중 하나에서 “일본은 실제로 1980년대 초 국산 컴퓨터를 시작으로 초기 PC 게임의 역사가 풍부하다”고 지적했습니다. “그 후 게임 콘솔과 스마트폰이 빠르게 등장했는데, 이는 사실입니다. , 그러나 제 생각에는 일본에서 PC 게임이 실제로 죽은 적이 없으며 그 틈새 시장 특성이 항상 과장되어 왔습니다." 그는 일본 PC 게임 붐의 배경이 되는 몇 가지 요인을 다음과 같이 언급했습니다.
⚫︎ Final Fantasy 14 또는 Kantai Collection과 같은 희귀하지만 기존 네이티브 PC 출시 게임 ⚫︎ Steam은 일본 사용자를 위한 상점 인터페이스를 대폭 개선하고 도달 범위를 확대합니다. ⚫︎ 인기 스마트폰 게임이 점점 PC에 등장하고 있으며 일부는 데뷔까지 하고 있습니다. ⚫︎ 로컬 PC 게임 플랫폼 개선, 일본 사용자를 위한 Steam의 확장된 도달 범위 및 개선된 매장 인터페이스
Xbox, Square Enix 및 기타 게임 대기업이 PC 게임을 확장합니다
일본에서 계속해서 강세를 보이고 있는 인기 게임은 e스포츠와 관련이 있는 경우가 많으며, e스포츠 역시 최근 몇 년간 일본에서도 점점 인기가 높아지고 있습니다. 이러한 게임에는 StarCraft II, Dota 2, Rocket League 및 League of Legends가 포함됩니다. 최근 몇 년 동안 일부 영향력 있는 게임 개발자와 퍼블리셔도 자신의 게임을 PC 플랫폼으로 포팅하여 일본 PC 플레이어에 다시 관심을 집중했습니다.
올해 초 Square Enix가 Final Fantasy 16을 PC로 이식한 사례가 그 예입니다. 또한, 게임 대기업은 콘솔과 PC 플랫폼 모두에서 게임을 출시하는 두 가지 전략을 추구할 계획을 확인했습니다.
한편, Microsoft와 Xbox 콘솔 및 PC 게임 사업부는 일본 게임 시장 점유율을 계속 확대하고 있습니다. Xbox 임원인 Phil Spencer와 Sarah Bond는 일본에서 Xbox와 Microsoft 게임의 영향력을 적극적으로 홍보하고 확장했으며 Square Enix, Sega 및 Capcom과 같은 주요 퍼블리셔의 지원을 얻었습니다. Xbox Game Pass는 파트너십의 주요 동인으로 간주됩니다.