日本手游市场蓬勃发展,但其PC游戏市场也展现出惊人的增长势头。行业分析师的最新数据显示,日本PC游戏市场规模在短短几年内增长了三倍。
日本PC游戏市场规模增长三倍
PC游戏占据日本游戏市场13%的份额
近年来,日本PC游戏市场规模持续增长,年收入也持续上涨。据行业分析师Serkan Toto博士分析,基于日本电脑娱乐供应商协会(CESA)的数据,日本PC游戏市场规模在过去四年中增长了三倍。在东京游戏展2024之前,CESA公布的数据显示,2023年日本PC游戏市场规模达到16亿美元,约合2344.86亿日元。
虽然与2022年相比,增幅仅约3亿美元,但持续的增长势头已使PC游戏市场占据了以手游为主导的日本游戏市场13%的份额。Toto博士指出,虽然“以美元计算的数字可能看起来很低”,但“近年来日元持续疲软”,这意味着玩家的实际支出可能更高。
行业分析师提供的数据进一步表明,日本游戏市场主要由手游主导,手游市场规模远远超过PC游戏市场。2022年,包括在线销售(如微交易)在内的日本手游市场规模达到120亿美元,约合1.76万亿日元。“智能手机仍然是日本最大的游戏平台,”Toto博士在一份报告中重申。Sensor Tower的“2024年日本手游市场洞察”报告显示,日本“动漫手游”市场占全球收入的50%。
Statista市场洞察的综合报告显示,日本PC游戏市场收入今年可能飙升至31.4亿欧元,约合34.67亿美元。该公司的数据洞察指出,“在PC游戏和笔记本电脑市场中,用户数量预计到2029年将达到460万。”
Statista行业分析师认为,日本“游戏PC和笔记本电脑市场”的显著增长可归因于“消费者对高性能游戏设备的偏好以及电子竞技日益普及”。
Toto博士在其一项研究中指出:“日本实际上拥有丰富的早期PC游戏历史,这些游戏始于20世纪80年代初的本土电脑。”“之后,游戏机和智能手机迅速崛起,这是事实,但在我的观点中,PC游戏在日本从未真正消亡,其小众特性总是被夸大了。”他列举了日本PC游戏热潮背后的几个因素:
⚫︎ 像最终幻想14或舰队Collection这样的稀有但存在的本土PC首发游戏 ⚫︎ Steam为日本用户大幅改进了商店界面,并扩大了其影响力 ⚫︎ 智能手机热门游戏也越来越多地出现在PC上,有些甚至首发 ⚫︎ 改进的本地PC游戏平台;以及Steam为日本用户扩大了影响力并改进了商店界面
Xbox、史克威尔艾尼克斯和其他游戏巨头拓展PC游戏领域
在日本持续占据主导地位的热门游戏通常与电子竞技相关,而电子竞技近年来在日本也越来越受欢迎。这些游戏包括星际争霸II、Dota 2、火箭联盟和英雄联盟。近年来,一些有影响力的游戏开发商和发行商也将其游戏移植到PC平台,从而重新关注日本PC玩家。
一个例子就是史克威尔艾尼克斯今年早些时候将最终幻想16移植到PC平台。这家游戏巨头还确认了其计划采取双管齐下的策略,在主机和PC平台上同时发行游戏。
与此同时,微软及其Xbox游戏机和PC游戏部门继续扩大其在日本游戏市场的份额。Xbox高管菲尔·斯宾塞和莎拉·邦德积极推广和拓展Xbox和微软游戏在日本的影响力,获得了史克威尔艾尼克斯、世嘉和卡普空等主要发行商的支持,而Xbox Game Pass被认为是其建立伙伴关系的主要驱动力。