Le marché japonais des jeux mobiles est en plein essor, mais celui des jeux PC affiche également une incroyable dynamique de croissance. Les dernières données des analystes du secteur montrent que la taille du marché japonais des jeux sur PC a triplé en quelques années seulement.
Le marché japonais des jeux sur PC a triplé en taille
Les jeux PC représentent 13 % du marché du jeu japonais
Ces dernières années, la taille du marché japonais des jeux PC a continué de croître et les revenus annuels ont également continué d'augmenter. Selon l'analyse de l'analyste du secteur Dr. Serkan Toto, basée sur les données de la Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA), la taille du marché japonais des jeux sur PC a triplé au cours des quatre dernières années. Avant le Tokyo Game Show 2024, les données publiées par le CESA montraient que la taille du marché japonais des jeux sur PC atteindrait 1,6 milliard de dollars américains en 2023, soit l'équivalent d'environ 234,486 milliards de yens.
Bien que l'augmentation ne soit que d'environ 300 millions de dollars par rapport à 2022, la dynamique de croissance continue a permis au marché des jeux PC de représenter 13 % du marché japonais des jeux, dominé par les jeux mobiles. Le Dr Toto a noté que même si « les chiffres peuvent sembler faibles en termes de dollars américains », la « faiblesse continue du yen ces dernières années » signifie que les dépenses réelles des joueurs seront probablement plus élevées.
Les données fournies par les analystes du secteur indiquent en outre que le marché japonais des jeux est principalement dominé par les jeux mobiles et que la taille du marché des jeux mobiles dépasse de loin celle du marché des jeux PC. En 2022, le marché japonais des jeux mobiles, y compris les ventes en ligne (telles que les microtransactions), atteindra 12 milliards de dollars américains, soit l'équivalent d'environ 1 760 milliards de yens. "Les smartphones restent la plus grande plate-forme de jeu au Japon", a réitéré le Dr Toto dans un rapport. Le rapport « Japanese Mobile Game Market Insights 2024 » de Sensor Tower montre que le marché japonais des « jeux mobiles animés » représente 50 % des revenus mondiaux.
Un rapport complet de Statista Market Insights montre que les revenus du marché japonais des jeux sur PC pourraient atteindre 3,14 milliards d'euros cette année, soit l'équivalent d'environ 3,467 milliards de dollars américains. Les données de la société indiquent que « sur le marché des jeux sur PC et des ordinateurs portables, le nombre d'utilisateurs devrait atteindre 4,6 millions d'ici 2029
.Les analystes du secteur Statista estiment que la croissance significative du « marché japonais des PC et ordinateurs portables de jeu » peut être attribuée à « la préférence des consommateurs pour les appareils de jeu hautes performances et à la popularité croissante des sports électroniques ».
Le Dr Toto a noté dans l'une de ses études : « Le Japon a en fait une riche histoire des premiers jeux sur PC, qui a commencé avec les ordinateurs locaux au début des années 1980. » « Après cela, les consoles de jeux et les smartphones ont rapidement émergé. C'est vrai. , mais à mon avis, le jeu sur PC n'est jamais vraiment mort au Japon, et sa nature de niche a toujours été exagérée. " Il a énuméré plusieurs facteurs derrière le boom du jeu sur PC au Japon :
⚫︎ Jeux de lancement PC natifs rares mais existants comme Final Fantasy 14 ou Kantai Collection ⚫︎ Steam améliore considérablement l'interface du magasin pour les utilisateurs japonais et étend sa portée ⚫︎ Les jeux populaires pour smartphone apparaissent de plus en plus sur PC, et certains font même leurs débuts ⚫︎ Plateforme de jeu PC locale améliorée ; portée étendue de Steam et interface de magasin améliorée pour les utilisateurs japonais
Xbox, Square Enix et d'autres géants du jeu développent le jeu sur PC
Les jeux populaires qui continuent de dominer au Japon sont souvent associés à l'esport, qui est également devenu de plus en plus populaire au Japon ces dernières années. Ces jeux incluent StarCraft II, Dota 2, Rocket League et League of Legends. Ces dernières années, certains développeurs et éditeurs de jeux influents ont également porté leurs jeux sur la plate-forme PC, recentrant ainsi leur attention sur les joueurs PC japonais.
Un exemple est le portage de Final Fantasy 16 sur PC par Square Enix plus tôt cette année. Le géant du jeu a également confirmé son intention de poursuivre une stratégie à deux volets, en publiant des jeux sur les plates-formes console et PC.
Pendant ce temps, Microsoft et ses divisions consoles Xbox et jeux sur PC continuent d'étendre leur part du marché japonais des jeux. Les dirigeants de Xbox, Phil Spencer et Sarah Bond, ont activement promu et étendu l'influence des jeux Xbox et Microsoft au Japon, obtenant le soutien de grands éditeurs tels que Square Enix, Sega et Xbox Game Pass, considéré comme un moteur majeur de leur partenariat.