日本のモバイルゲーム市場は活況を呈していますが、PC ゲーム市場も驚くべき成長の勢いを見せています。業界アナリストの最新データによると、日本の PC ゲーム市場の規模はわずか数年で 3 倍になっています。
日本の PC ゲーム市場の規模は 3 倍に拡大
PC ゲームは日本のゲーム市場の 13% を占めています
近年、日本のPCゲーム市場規模は拡大を続け、年間売上高も増加を続けています。業界アナリストのセルカン・トト博士による日本コンピュータエンターテインメント協会(CESA)のデータに基づく分析によると、日本のPCゲーム市場の規模は過去4年間で3倍になったという。東京ゲームショウ2024の前にCESAが発表したデータによると、日本のPCゲーム市場規模は2023年に16億ドル、約2,344億8,600万円に達すると予想されています。
2022 年と比較すると増加は約 3 億米ドルにすぎませんが、成長の勢いが続いているため、PC ゲーム市場はモバイル ゲームが独占する日本のゲーム市場の 13% を占めるようになりました。トト博士は、「数値は米ドルベースでは低く見えるかもしれない」が、「近年の円安の継続」は、プレーヤーの実際の支出がより高くなる可能性が高いことを意味すると指摘した。
業界アナリストが提供したデータによると、日本のゲーム市場は主にモバイル ゲームによって支配されており、モバイル ゲーム市場の規模は PC ゲーム市場の規模をはるかに上回っています。 2022年の日本のモバイルゲーム市場は、オンライン販売(少額取引など)も含めて120億米ドル、約1兆7,600億円に達すると予想されています。 「スマートフォンは依然として日本最大のゲームプラットフォームである」とトト博士は報告書の中で繰り返し述べた。 Sensor Towerの「日本のモバイルゲーム市場洞察2024」レポートによると、日本の「アニメモバイルゲーム」市場は世界の収益の50%を占めている。
Statista Market Insights の包括的なレポートによると、日本の PC ゲーム市場の収益は今年、31 億 4,000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドルに相当) まで急増する可能性があります。同社のデータ分析によると、「PC ゲームおよびラップトップ市場では、ユーザー数は 2029 年までに 460 万人に達すると予想されます。
」Statista 業界アナリストは、日本の「ゲーミング PC およびラップトップ市場」の大幅な成長は「高性能ゲーム デバイスに対する消費者の好みと e スポーツの人気の高まり」によるものである可能性があると考えています。
トト博士は研究の 1 つで次のように述べています。「日本には実際、1980 年代初頭にローカルコンピュータから始まった初期の PC ゲームの豊かな歴史がある。」「その後、ゲーム機やスマートフォンが急速に登場しました。これは事実です。」しかし、私の意見では、PC ゲームは日本で実際に消滅したことはなく、そのニッチな性質は常に誇張されてきました。」彼は日本の PC ゲーム ブームの背後にあるいくつかの要因を挙げました:
⚫︎ ファイナルファンタジー 14 や艦隊これくしょんなど、稀ではあるが既存のネイティブ PC 起動ゲーム ⚫︎ Steam、日本のユーザー向けにストアインターフェースを大幅に改善し、リーチを拡大 ⚫︎人気スマホゲームがPCでも続々登場、初登場のゲームも ⚫︎ ローカル PC ゲーム プラットフォームの改善、Steam のリーチ拡大と日本のユーザー向けのストア インターフェースの改善
Xbox、スクウェア・エニックス、その他のゲーム大手が PC ゲームを拡大
日本で圧倒的な人気を誇るゲームは、eスポーツと関連付けられることが多く、近年日本でも人気が高まっています。これらのゲームには、StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends が含まれます。近年、一部の影響力のあるゲーム開発者やパブリッシャーもゲームを PC プラットフォームに移植し、日本の PC プレーヤーに再び注目を集めています。
一例としては、今年初めにスクウェア・エニックスがファイナルファンタジー 16 を PC に移植したことが挙げられます。ゲーム巨人はまた、コンソールと PC の両方のプラットフォームでゲームをリリースするという 2 本柱の戦略を追求する計画を確認しました。
一方、マイクロソフトとその Xbox コンソールおよび PC ゲーム部門は、日本のゲーム市場でのシェアを拡大し続けています。 Xbox の幹部であるフィル スペンサー氏とサラ ボンド氏は、日本における Xbox とマイクロソフトのゲームの影響力を積極的に宣伝し拡大しており、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの大手パブリッシャーからの支援を得ていることが、Xbox Game Pass の提携の主要な推進力であると考えられています。