O mercado de jogos para celular do Japão está crescendo, mas o mercado de jogos para PC também mostra um impulso de crescimento incrível. Os dados mais recentes de analistas da indústria mostram que o tamanho do mercado japonês de jogos para PC triplicou em apenas alguns anos.
O mercado japonês de jogos para PC triplicou de tamanho
Os jogos para PC representam 13% do mercado de jogos japonês
Nos últimos anos, o tamanho do mercado japonês de jogos para PC continuou a crescer e a receita anual também continuou a aumentar. De acordo com a análise do analista da indústria Dr. Serkan Toto, com base em dados da Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA), o tamanho do mercado japonês de jogos para PC triplicou nos últimos quatro anos. Antes do Tokyo Game Show 2024, dados divulgados pela CESA mostraram que o tamanho do mercado japonês de jogos para PC atingirá US$ 1,6 bilhão em 2023, equivalente a aproximadamente 234,486 bilhões de ienes.
Embora o aumento seja de apenas cerca de US$ 300 milhões em comparação com 2022, o impulso contínuo de crescimento permitiu que o mercado de jogos para PC representasse 13% do mercado japonês de jogos, que é dominado por jogos para celular. Toto observou que, embora “os números possam parecer baixos em termos de dólares americanos”, a “fraqueza contínua do iene nos últimos anos” significa que os gastos reais dos jogadores provavelmente serão maiores.
Os dados fornecidos por analistas do setor indicam ainda que o mercado de jogos japonês é dominado principalmente por jogos para celular, e o tamanho do mercado de jogos para celular excede em muito o do mercado de jogos para PC. Em 2022, o mercado japonês de jogos para celular, incluindo vendas online (como microtransações), atingirá US$ 12 bilhões, equivalente a aproximadamente 1,76 trilhão de ienes. “Os smartphones continuam sendo a maior plataforma de jogos no Japão”, reiterou o Dr. Toto em um relatório. O relatório "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" da Sensor Tower mostra que o mercado japonês de "jogos de anime para celular" é responsável por 50% da receita global.
Um relatório abrangente da Statista Market Insights mostra que a receita do mercado japonês de jogos para PC pode subir para 3,14 bilhões de euros este ano, o equivalente a aproximadamente 3,467 bilhões de dólares americanos. Os insights de dados da empresa afirmam que “no mercado de jogos para PC e laptops, o número de usuários deverá atingir 4,6 milhões até 2029
”.Os analistas da indústria Statista acreditam que o crescimento significativo do "mercado de PCs e laptops para jogos" do Japão pode ser atribuído à "preferência do consumidor por dispositivos de jogos de alto desempenho e à crescente popularidade dos esportes eletrônicos".
Dr. Toto observou em um de seus estudos: “O Japão realmente tem uma rica história de jogos para PC, que começou com computadores locais no início dos anos 1980.” “Depois disso, consoles de jogos e smartphones surgiram rapidamente. , mas na minha opinião, os jogos para PC nunca morreram no Japão, e sua natureza de nicho sempre foi exagerada." Ele listou vários fatores por trás do boom dos jogos para PC no Japão:
⚫︎ Jogos nativos de lançamento para PC raros, mas existentes, como Final Fantasy 14 ou Kantai Collection ⚫︎ O Steam melhora significativamente a interface da loja para usuários japoneses e expande seu alcance ⚫︎ Jogos populares para smartphones estão aparecendo cada vez mais no PC, e alguns até estão estreando ⚫︎ Plataforma local de jogos para PC aprimorada; alcance expandido do Steam e interface de loja aprimorada para usuários japoneses
Xbox, Square Enix e outros gigantes dos jogos expandem os jogos para PC
Os jogos populares que continuam a dominar no Japão são frequentemente associados aos esportes eletrônicos, que também se tornaram cada vez mais populares no Japão nos últimos anos. Esses jogos incluem StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends. Nos últimos anos, alguns desenvolvedores e editores de jogos influentes também portaram seus jogos para a plataforma PC, concentrando assim sua atenção nos jogadores japoneses de PC.
Um exemplo é a versão de Final Fantasy 16 da Square Enix para PC no início deste ano. A gigante dos jogos também confirmou seus planos de seguir uma estratégia dupla, lançando jogos em plataformas de console e PC.
Enquanto isso, a Microsoft e suas divisões de console Xbox e jogos para PC continuam a expandir sua participação no mercado japonês de jogos. Os executivos do Xbox, Phil Spencer e Sarah Bond, promoveram e expandiram ativamente a influência dos jogos do Xbox e da Microsoft no Japão, ganhando o apoio de grandes editoras como Square Enix, Sega e Xbox Game Pass, considerado um dos principais impulsionadores de sua parceria.