El mercado de juegos móviles de Japón está en auge, pero el mercado de juegos para PC también está mostrando un impulso de crecimiento sorprendente. Los últimos datos de los analistas de la industria muestran que el tamaño del mercado japonés de juegos para PC se ha triplicado en tan sólo unos años.
El mercado japonés de juegos para PC triplicó su tamaño
Los juegos de PC representan el 13% del mercado de juegos japonés
En los últimos años, el tamaño del mercado japonés de juegos para PC ha seguido creciendo y los ingresos anuales también han seguido aumentando. Según un análisis realizado por el analista de la industria Dr. Serkan Toto, basado en datos de la Asociación Japonesa de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA), el tamaño del mercado japonés de juegos de PC se ha triplicado en los últimos cuatro años. Antes del Tokyo Game Show 2024, los datos publicados por CESA mostraban que el tamaño del mercado japonés de juegos para PC alcanzará los 1.600 millones de dólares en 2023, lo que equivale aproximadamente a 234.486 millones de yenes.
Aunque el aumento es de solo unos 300 millones de dólares en comparación con 2022, el impulso de crecimiento continuo ha permitido que el mercado de juegos para PC represente el 13% del mercado de juegos japonés, que está dominado por los juegos móviles. El Dr. Toto señaló que si bien "las cifras pueden parecer bajas en términos de dólares estadounidenses", la "continua debilidad del yen en los últimos años" significa que es probable que el gasto real de los jugadores sea mayor.
Los datos proporcionados por analistas de la industria indican además que el mercado de juegos japonés está dominado principalmente por juegos móviles, y el tamaño del mercado de juegos móviles supera con creces el del mercado de juegos de PC. En 2022, el mercado japonés de juegos móviles, incluidas las ventas en línea (como las microtransacciones), alcanzará los 12.000 millones de dólares, equivalentes a aproximadamente 1,76 billones de yenes. "Los teléfonos inteligentes siguen siendo la plataforma de juegos más grande de Japón", reiteró el Dr. Toto en un informe. El informe "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" de Sensor Tower muestra que el mercado japonés de "juegos móviles de anime" representa el 50% de los ingresos globales.
Un informe completo de Statista Market Insights muestra que los ingresos del mercado de juegos de PC de Japón pueden dispararse a 3,14 mil millones de euros este año, equivalente a aproximadamente 3,467 mil millones de dólares estadounidenses. Los datos de la compañía indican que "en el mercado de juegos de PC y portátiles, se espera que el número de usuarios alcance los 4,6 millones para 2029".
Los analistas de la industria de Statista creen que el crecimiento significativo del "mercado de PC y portátiles para juegos" de Japón puede atribuirse a la "preferencia de los consumidores por los dispositivos de juego de alto rendimiento y la creciente popularidad de los deportes electrónicos".El Dr. Toto señaló en uno de sus estudios: "Japón en realidad tiene una rica historia de los primeros juegos de PC, que comenzaron con las computadoras locales a principios de la década de 1980. "Después de eso, surgieron rápidamente las consolas de juegos y los teléfonos inteligentes. Esto es cierto". , pero en mi opinión, los juegos de PC nunca han muerto realmente en Japón, y su naturaleza de nicho siempre ha sido exagerada". Enumeró varios factores detrás del auge de los juegos de PC en Japón:
⚫︎ Juegos de lanzamiento nativos para PC raros pero existentes, como Final Fantasy 14 o Kantai Collection ⚫︎ Steam mejora significativamente la interfaz de la tienda para los usuarios japoneses y amplía su alcance ⚫︎ Los juegos populares para teléfonos inteligentes aparecen cada vez más en PC y algunos incluso están debutando ⚫︎ Plataforma de juegos de PC local mejorada y alcance ampliado de Steam e interfaz de tienda mejorada para usuarios japoneses
Xbox, Square Enix y otros gigantes de los juegos amplían los juegos de PC
Los juegos populares que continúan dominando en Japón a menudo se asocian con los deportes electrónicos, que también se han vuelto cada vez más populares en Japón en los últimos años. Estos juegos incluyen StarCraft II, Dota 2, Rocket League y League of Legends. En los últimos años, algunos desarrolladores y editores de juegos influyentes también han trasladado sus juegos a la plataforma de PC, reenfocando así su atención en los jugadores de PC japoneses.
Un ejemplo es la adaptación de Final Fantasy 16 de Square Enix a PC a principios de este año. El gigante de los juegos también confirmó sus planes de seguir una estrategia doble, lanzando juegos tanto en plataformas de consola como de PC.
Mientras tanto, Microsoft y sus divisiones de juegos de PC y consolas Xbox continúan ampliando su participación en el mercado de juegos japonés. Los ejecutivos de Xbox, Phil Spencer y Sarah Bond, han promovido y ampliado activamente la influencia de los juegos de Xbox y Microsoft en Japón, obteniendo el apoyo de importantes editores como Square Enix, Sega y Capcom, considerado un importante impulsor de su asociación.