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Rematch-Entwickler äußern sich zur Verzögerung von Crossplay

Autor : Jason Aktualisieren:Sep 23,2025

PlaySloClap, der Entwickler von Rematch, hat sich zu den Bedenken der Spieler hinsichtlich des fehlenden Crossplay-Funktionsumfangs beim Start geäußert. Das Studio räumte ein, dass es Spieler früher über diese Einschränkung hätte informieren müssen.

Rematch – ein 5-gegen-5-Multiplayer-Arcade-Fußballspiel der Macher von Sifu und Absolver – schloss kürzlich eine äußerst erfolgreiche Beta mit 1,9 Millionen Teilnehmern auf PC, PlayStation und Xbox ab. Die Enttäuschung war jedoch groß, als das Fehlen von Crossplay nur wenige Stunden vor Beginn des Early Access bestätigt wurde.

In einem am Veröffentlichungstag mit Medien geteilten Blogbeitrag erläuterte SloClap die technischen Hürden bei der Crossplay-Implementierung.

"Verantwortung für die Kommunikation übernehmen"

„Wir wissen, dass viele Spieler Cross-Platform-Play ab dem Start erwartet haben“, erklärte das Studio. „Trotz unserer besten Bemühungen als Crossplay-Entwickler in dieser Form verhinderten unvorhergesehene technische Herausforderungen eine rechtzeitige Umsetzung.“

Im Beitrag hieß es weiter: „Wir haben versäumt, diese Verzögerung zeitnah zu kommunizieren, und entschuldigen uns aufrichtig für den verursachten Frust. Crossplay bleibt neben der Behebung kritischer Bugs unsere höchste Priorität – wir arbeiten intensiv daran, diese Funktion zu liefern.“

Der Entwickler gab bekannt, dass bereits grundlegende Crossplay-Funktionalität vorhanden sei, aber zusätzliche Entwicklungszeit für die Implementierung der Benutzeroberfläche, das Debugging, Feinschliff und Plattform-Zertifizierungsprozesse benötigt werde.

Laufende technische Verbesserungen

SloClap ging auch auf die Bemühungen ein, Performance-Probleme während des Early Access zu beheben, darunter:

  • Spielbeeinträchtigendes Laggen und Ruckeln
  • Server-Client-Synchronisationsprobleme
  • Unerwartete Ball- und Figurenbewegungen

Das Team behebt aktiv Game-Breaking-Bugs, die zu Abstürzen, Freezes nach Toren und Problemen beim Menüzugang führen.

Zukünftiger Entwicklungsfahrplan

Neben Sofortmaßnahmen skizzierte SloClap vier zentrale Entwicklungsfokusbereiche:

  1. Optimierungen am Kern-Gameplay
  2. Wettbewerbsfeatures wie Turniere und Bestenlisten
  3. Soziale Funktionen wie Zuschauermodus und erneutes Team-Matching
  4. Casual-Play-Optionen inklusive KI-Bot-Integration

Das Studio betonte, dass ihre kleinere Teamgröße bedeutet, dass diese Updates erhebliche Entwicklungszeit erfordern, und bat Spieler um Geduld.

Trotz Startschwierigkeiten erhält Rematch positive Resonanz auf Steam, während die gleichzeitigen Spielerzahlen stetig steigen, da das Spiel in sein erstes Wochenende startet.

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