A SloClap, desenvolvedora de Rematch, abordou as preocupações dos jogadores sobre a ausência de funcionalidade crossplay no lançamento. O estúdio reconheceu que deveria ter informado os jogadores mais cedo sobre essa limitação.
Rematch - um jogo de futebol arcade multijogador 5v5 desenvolvido pelos criadores de Sifu e Absolver - recentemente concluiu um beta extremamente bem-sucedido com 1,9 milhão de participantes em PC, PlayStation e Xbox. No entanto, a decepção aumentou quando a ausência de crossplay foi confirmada poucas horas antes do início do acesso antecipado.
Em uma publicação de blog no dia do lançamento compartilhada com a mídia, a SloClap explicou seus desafios técnicos com a implementação do crossplay.
"Assumindo Responsabilidade pela Comunicação"
"Reconhecemos que muitos jogadores esperavam jogar em cross-platform desde o lançamento", afirmou o estúdio. "Apesar de nossos melhores esforços como desenvolvedores iniciantes de crossplay, desafios técnicos imprevistos impediram uma implementação em tempo hábil."
A publicação continuou: "Falhamos em comunicar esse atraso prontamente e pedimos sinceras desculpas pela frustração causada. O crossplay continua sendo nossa principal prioridade, juntamente com correções críticas de bugs - estamos trabalhando diligentemente para entregar esse recurso."
A desenvolvedora revelou que já estabeleceu funcionalidade básica de crossplay, mas precisa de tempo adicional de desenvolvimento para implementação de interface, depuração, polimento e processos de certificação das plataformas.
Melhorias Técnicas Contínuas
A SloClap também detalhou os esforços para resolver problemas de desempenho que surgiram durante o acesso antecipado, incluindo:
- Lags e engasgos que afetam a jogabilidade
- Problemas de sincronização entre servidor e cliente
- Movimentação inesperada da bola e dos personagens
A equipe está resolvendo ativamente bugs críticos que causam travamentos, congelamentos pós-gol e problemas de acessibilidade nos menus.
Roteiro de Desenvolvimento Futuro
Além das correções imediatas, a SloClap delineou quatro focos principais de desenvolvimento:
- Refinamentos da jogabilidade principal
- Recursos competitivos, incluindo torneios e rankings
- Melhorias sociais, como espectadores e revanche com colegas de equipe
- Opções de jogabilidade casual, incluindo integração de bots de IA
O estúdio enfatizou que sua equipe menor significa que essas atualizações exigirão um tempo significativo de desenvolvimento, pedindo paciência aos jogadores.
Apesar dos desafios no lançamento, Rematch mantém recepção positiva na Steam, com contagens simultâneas de jogadores aumentando constantemente enquanto o jogo entra em seu primeiro fim de semana.