《Rematch》開發商SloClap針對遊戲上市時缺乏跨平台連線功能一事回應玩家疑慮。該工作室承認應更早告知玩家此項限制。
這款由《Sifu》與《Absolver》團隊打造的5v5多人街機足球遊戲,日前結束了規模驚人的測試階段,在PC、PlayStation和Xbox平台共吸引190萬玩家參與。然而隨遊戲搶先體驗版上線前數小時確認無跨平台功能,玩家失望情緒逐漸升溫。
SloClap在發佈日透過發送給媒體的部落格文章中,解釋了他們在實現跨平台連線時遇到的技術障礙。
「承擔溝通責任」
「我們知道許多玩家期待遊戲上市即支援跨平台遊玩,」工作室聲明表示。「儘管我們作為首次嘗試跨平台開發的團隊已盡最大努力,但未能預見的技術挑戰導致無法及時實裝該功能。」
文章繼續寫道:「我們未能及時溝通此延遲,對於造成的挫折感深感歉意。跨平台功能與重大錯誤修復同為我們當前首要任務——團隊正全力推進此功能實現。」
開發商透露已建立基礎跨平台功能架構,但仍需額外開發時間用於介面實裝、除錯、優化及平台認證流程。
持續技術改進
SloClap同時詳述了解決搶先體驗期間出現效能問題的處理方向,包含:
- 影響遊戲體驗的延遲與卡頓
- 伺服器與客戶端同步問題
- 球體與角色異常移動
團隊正積極解決導致遊戲崩潰、進球後畫面凍結及選單無法操作等嚴重錯誤。
未來開發藍圖
除即時修復外,SloClap提出四大核心開發重點:
- 核心遊戲機制精修
- 競技功能新增(包含賽事系統與排行榜)
- 社交強化(如觀戰模式與隊友重賽功能)
- 休閒玩法選項(含AI機器人整合)
工作室強調因團隊規模較小,這些更新需要可觀開發時間,籲請玩家保持耐心。
儘管上市面臨挑戰,《Rematch》在Steam平台仍獲得多數好評,隨著首個週末到來,同時在線玩家數穩定攀升。