SloClap, разработчик Rematch, ответила на обеспокоенность игроков отсутствием кросс-плеера при запуске. Студия признала, что должна была сообщить об этом ограничении раньше.
Rematch — 5v5 мультиплеерная аркада в футбольной стилистике от создателей Sifu и Absolver — недавно завершила чрезвычайно успешный бета-тест с 1,9 миллиона участников на PC, PlayStation и Xbox. Однако разочарование усилилось, когда отсутствие кросс-плеера подтвердилось за считанные часы до начала раннего доступа.
В блоге, опубликованном в день релиза и направленном СМИ, SloClap объяснила технические сложности с реализацией кросс-плеера.
"Берём ответственность за информирование"
"Мы осознаём, что многие игроки ожидали кросс-платформенную игру с релиза", — заявила студия. "Несмотря на все усилия как разработчиков, впервые внедряющих кросс-плей, непредвиденные технические трудности помешали своевременной реализации".
В посте продолжили: "Мы не смогли оперативно сообщить об этой задержке и искренне извиняемся за причинённое разочарование. Кросс-плей остаётся нашим приоритетом наряду с исправлением критических багов — мы усердно работаем над внедрением этой функции".
Разработчик раскрыл, что базовый функционал кросс-плея уже реализован, но требуется дополнительное время на интеграцию интерфейса, отладку, полировку и процессы сертификации платформ.
Текущие технические улучшения
SloClap также подробно описала усилия по устранению проблем с производительностью, возникших в раннем доступе:
- Лаг и подтормаживания, влияющие на геймплей
- Проблемы синхронизации сервера и клиента
- Неожиданное поведение мяча и персонажей
Команда активно устраняет критические баги, вызывающие вылеты, зависания после голов и проблемы с доступностью меню.
План дальнейшего развития
Помимо срочных исправлений, SloClap обозначила четыре ключевых направления разработки:
- Доработка базового геймплея
- Соревновательные функции, включая турниры и таблицы лидеров
- Социальные улучшения вроде режима наблюдателя и реваншей с командой
- Опции казуальной игры, включая интеграцию ИИ-ботов
Студия подчеркнула, что небольшой размер команды означает значительные сроки реализации обновлений, и попросила игроков о терпении.
Несмотря на сложности запуска, Rematch сохраняет положительные отзывы в Steam, а количество одновременных игроков стабильно растёт по мере выхода игры на первые выходные.