SloClap, desarrollador de Rematch, ha respondido a las preocupaciones de los jugadores sobre la ausencia de funcionalidad de juego cruzado en el lanzamiento. El estudio reconoció que debería haber informado antes a los jugadores sobre esta limitación.
Rematch - un juego de fútbol arcade multijugador 5v5 creado por los desarrolladores de Sifu y Absolver - recientemente concluyó una beta enormemente exitosa con 1.9 millones de participantes en PC, PlayStation y Xbox. Sin embargo, creció la decepción cuando se confirmó la ausencia de juego cruzado apenas horas antes de que comenzara el acceso anticipado.
En una publicación de blog del día de lanzamiento compartida con medios, SloClap explicó sus obstáculos técnicos con la implementación del juego cruzado.
"Asumiendo la responsabilidad en la comunicación"
"Reconocemos que muchos jugadores esperaban el juego multiplataforma desde el lanzamiento", declaró el estudio. "A pesar de nuestros mejores esfuerzos como desarrolladores primerizos en juego cruzado, desafíos técnicos imprevistos impidieron su implementación oportuna".
La publicación continuó: "Fallamos en comunicar este retraso con prontitud y nos disculpamos sinceramente por la frustración causada. El juego cruzado sigue siendo nuestra máxima prioridad junto con correcciones de errores críticos - estamos trabajando diligentemente para entregar esta función".
El desarrollador reveló que ya han establecido una funcionalidad básica de juego cruzado pero requieren tiempo adicional de desarrollo para implementación de interfaz, depuración, pulido y procesos de certificación de plataformas.
Mejoras técnicas en curso
SloClap también detalló esfuerzos para resolver problemas de rendimiento surgidos durante el acceso anticipado, incluyendo:
- Lags y tartamudeos que afectan la jugabilidad
- Problemas de sincronización servidor-cliente
- Movimientos inesperados del balón y personajes
El equipo está abordando activamente errores críticos que causan cierres inesperados, congelamientos post-gol y problemas de accesibilidad en menús.
Hoja de ruta de desarrollo futuro
Más allá de correcciones inmediatas, SloClap delineó cuatro enfoques clave de desarrollo:
- Refinamientos de jugabilidad central
- Funciones competitivas incluyendo torneos y tablas de clasificación
- Mejoras sociales como espectadores y revancha entre compañeros
- Opciones de juego casual incluyendo integración de bots con IA
El estudio enfatizó que su equipo más pequeño significa que estas actualizaciones requerirán tiempo significativo de desarrollo, pidiendo paciencia a los jugadores.
A pesar de los desafíos del lanzamiento, Rematch mantiene recepción positiva en Steam con números de jugadores concurrentes aumentando constantemente conforme el juego entra en su primer fin de semana.