《再战》开发商SloClap就游戏首发时缺少跨平台联机功能一事回应玩家关切。工作室承认本应更早告知玩家这项功能限制。
这款5v5街机足球网游由《师父》《赦免者》原班人马打造,近期结束了超量级测试,PC/PlayStation/Xbox三端共吸引190万玩家参与。然而在抢先体验开启前数小时,官方确认首发无跨平台功能引发大量失望情绪。
在向媒体分享的发布日博文中,SloClap解释了跨平台功能面临的技术障碍。
"承担沟通失当之责"
"我们深知许多玩家期待首发即支持跨平台对战",工作室声明表示,"尽管作为首次尝试跨平台开发的团队已竭尽全力,但意料之外的技术难题导致我们未能如期实现该功能。"
文中继续写道:"我们未能及时传达这一延期信息,对此造成的困扰深表歉意。跨平台功能将与关键漏洞修复同步作为最高优先级——团队正全力以赴推进该功能落地。"
开发者透露基础跨平台联机功能已搭建完成,但界面实现、调试优化及平台认证流程仍需额外开发周期。
持续技术优化
SloClap还详述了针对抢先体验期间暴露的性能问题的解决方案:
- 影响游戏体验的延迟卡顿
- 服务端与客户端同步异常
- 球体与角色非预期位移
团队正在紧急修复导致游戏崩溃、进球后画面冻结及菜单无法访问等严重故障。
未来发展蓝图
除紧急修复外,SloClap公布了四大核心开发方向:
- 核心玩法调优
- 竞技功能(锦标赛/排行榜系统)
- 社交强化(观战系统/队友重赛)
- 休闲模式(AI机器人接入)
工作室强调由于团队规模较小,这些更新需要较长开发周期,恳请玩家保持耐心。
尽管面临首发挑战,《再战》在Steam平台仍保持好评,随着首个周末到来,同时在线人数持续攀升。