'리매치'의 개발사 슬로클랩(SloClap)은 출시 시점에 크로스플레이 기능이 부재한 점에 대한 플레이어들의 우려를 해결했습니다. 스튜디오는 이 한계점을 더 일찍 플레이어들에게 알렸어야 했다고 인정했습니다.
'시푸'와 '앱솔버' 제작진이 개발한 5대5 멀티플레이어 아케이드 축구 게임 '리매치'는 최근 PC, 플레이스테이션, Xbox 플랫폼에서 총 190만 명이 참여한 대규모 성공적인 베타 테스트를 마쳤습니다. 그러나 얼리 액세스 시작 몇 시간 전에야 크로스플레이 미지원이 확인되며 실망감이 커졌습니다.
출시일 공식 블로그 게시물에서 슬로클랩은 크로스플레이 구현 과정에서 마주친 기술적 난관을 설명했습니다.
"커뮤니케이션에 대한 책임 인정"
"출시 시점부터 크로스플레이 기능을 기대했던 많은 플레이어들이 계셨음을 인지하고 있습니다"라고 스튜디오는 밝혔습니다. "크로스플레이를 처음 개발하는 팀으로서 최선을 다했음에도 불구하고, 예상치 못한 기술적 문제로 인해 시기적절한 구현이 불가능했습니다."
이어서 게시물은 "이 지연 사항을 신속히 전달하지 못한 점에 사과드리며, 불편을 끼쳐 드려 진심으로 죄송합니다. 크로스플레이는 치명적인 버그 수정과 함께 최우선 과제로, 해당 기능을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다"라고 덧붙였습니다.
개발사는 이미 기본적인 크로스플레이 기능 구현을 완료했지만, 인터페이스 적용, 디버깅, 다듬기 작업 및 플랫폼 승인 과정을 위해 추가 개발 기간이 필요하다고 밝혔습니다.
진행 중인 기술 개선 사항
슬로클랩은 얼리 액세스 기간 중 발생한 성능 문제 해결을 위한 노력도 상세히 설명했는데, 이에는 다음이 포함됩니다:
- 게임플레이에 영향을 주는 렉 및 끊김 현상
- 서버-클라이언트 동기화 문제
- 예상치 못한 공과 캐릭터 이동
팀은 현재 게임 중단을 유발하는 크래시 버그, 득점 후 화면 정지, 메뉴 접근성 문제 등 치명적 결함을 집중 수정 중입니다.
향후 개발 로드맵
즉각적인 수정 사항 외에도 슬로클랩은 네 가지 주요 개발 중점을 제시했습니다:
- 코어 게임플레이 개선
- 토너먼트 및 리더보드를 포함한 경쟁 기능
- 관전 기능 및 팀원 재매칭 같은 소셜 강화
- AI 봇 통합을 포함한 캐주얼 플레이 옵션
스튜디오는 소규모 팀 규모로 인해 이러한 업데이트에 상당한 개발 기간이 소요될 수 있음을 강조하며 플레이어들의 양해를 구했습니다.
출시 초반 어려움에도 불구하고, '리매치'는 Steam에서 긍정적인 평가를 유지하며 첫 주말을 맞이하며 동시 접속자 수가 꾸준히 증가하고 있습니다.