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Revanche : les développeurs s'expliquent sur le retard du crossplay

Auteur : Jason Mise à jour:Sep 23,2025

PlaySloClap, le développeur de Rematch, a répondu aux préoccupations des joueurs concernant l'absence de fonctionnalité crossplay au lancement. Le studio a reconnu qu'il aurait dû informer plus tôt les joueurs de cette limitation.

Rematch - un jeu de foot arcade multijoueur 5v5 créé par les concepteurs de Sifu et Absolver - vient de conclure une bêta extrêmement réussie avec 1,9 million de participants sur PC, PlayStation et Xbox. Cependant, la déception a grandi lorsque l'absence de crossplay a été confirmée quelques heures seulement avant le début de l'accès anticipé.

Dans un article de blog partagé avec les médias le jour du lancement, SloClap a expliqué les difficultés techniques rencontrées avec la mise en œuvre du crossplay.

"Prendre ses responsabilités dans la communication"

"Nous reconnaissons que nombreux sont les joueurs qui attendaient le jeu multiplateforme dès le lancement", a déclaré le studio. "Malgré nos meilleurs efforts en tant que développeurs novices en crossplay, des défis techniques imprévus ont empêché une mise en œuvre dans les temps."

Le message poursuit : "Nous avons échoué à communiquer ce retard rapidement et présentons nos sincères excuses pour la frustration causée. Le crossplay reste notre priorité absolue avec les corrections de bugs critiques - nous travaillons assidûment pour livrer cette fonctionnalité."

Le développeur a révélé avoir déjà établi une fonctionnalité crossplay basique mais nécessitant un temps de développement supplémentaire pour l'implémentation d'interface, le débogage, les finitions et les processus de certification des plateformes.

Améliorations techniques en cours

SloClap a également détaillé les efforts pour résoudre les problèmes de performance apparus durant l'accès anticipé, notamment :

  • Lags et saccades affectant le gameplay
  • Problèmes de synchronisation serveur-client
  • Mouvements imprévus du ballon et des personnages

L'équipe travaille activement sur les bugs critiques provoquant des plantages, des freezes après but et des problèmes d'accès aux menus.

Feuille de route du développement futur

Au-delà des correctifs immédiats, SloClap a présenté quatre axes majeurs de développement :

  1. Affinages du gameplay de base
  2. Fonctionnalités compétitives incluant tournois et classements
  3. Améliorations sociales comme le spectateur ou les rematchs d'équipe
  4. Options de jeu casual avec intégration de bots IA

Le studio a souligné que la petite taille de leur équipe impliquera des délais de développement significatifs pour ces mises à jour, demandant patience aux joueurs.

Malgré les défis du lancement, Rematch maintient un accueil positif sur Steam avec un nombre de joueurs simultanés en hausse constante à l'approche du premier week-end.

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