CD Projekt Red setzt einen neuen Standard für die NPC-Entwicklung in The Witcher 4. Nach Feedback zu Cyberpunk 2077 und The Witcher 3 zielt das Studio darauf ab, eine wirklich eindringliche Welt zu schaffen, in der sich jeder nicht spielbare Charakter lebendig und einzigartig anfühlt .
Game Director Sebastian Kalemba skizzierte ihren Ansatz: "Wir haben eine Regel: Jeder NPC sollte so aussehen, als würden sie sein eigenes Leben mit seiner eigenen Geschichte leben."
Dies zeigt sich im ersten Trailer, der Stromford zeigt, einem abgelegenen Dorf mit einzigartigen kulturellen Praktiken und Überzeugungen, die sich um eine Waldgottheit konzentrieren. Der Trailer zeigt das tägliche Leben der Dorfbewohner, einschließlich des Gebetsrituals eines Mädchens im Wald, das nur durch Ciris Ankunft gestört wurde, um gegen ein Monster zu kämpfen.
Kalemba betonte das Engagement für den Realismus: "Wir wollen NPCs so realistisch wie möglich machen - vom Aussehen zu Ausdrücken und Verhaltensweisen. Dies wird noch ein tieferes Eintauchen schaffen als zuvor. Wir versuchen wirklich, einen neuen Balken für festzulegen. Qualität."
Jedes Dorf und Charakter werden unterschiedliche Merkmale und Erzählungen aufweisen und den verschiedenen Aberglauben und kulturellen Nuancen isolierter Siedlungen in der Welt des Spiels widerspiegeln.
Der Veröffentlichungsdatum von Witcher 4 2025 hat Fans mit Spannung weiteren Details zu diesem revolutionären Ansatz zur Welt- und Charakteraufbau erwartet.