CD Projekt Red 為《巫師 4》中的 NPC 開發設定了新標準。根據《Cyberpunk 2077》和《巫師 3》的回饋,工作室的目標是創造一個真正身臨其境的世界,讓每個不可玩的角色都感覺鮮活且獨特.
遊戲總監 Sebastian Kalemba 概述了他們的方法:「我們有一條規則:每個 NPC 看起來都應該過著自己的生活,有自己的故事。」
這在展示斯特羅姆福德的第一部預告片中顯而易見,這是一個僻靜的村莊,擁有以森林神為中心的獨特文化習俗和信仰。 預告片描繪了村民的日常生活,包括一個女孩在森林裡的祈禱儀式,只有希里的到來與怪物戰鬥才打亂了這一切。
Kalemba 強調了對真實感的承諾:「我們的目標是讓NPC 盡可能真實——從外觀到面部表情和行為。這將創造比以前更深入的沉浸感。我們真的想為品質。 」
每個村莊和角色都將擁有獨特的特徵和敘述,反映遊戲世界中孤立定居點的多樣化迷信和文化差異。
《巫師 4》的 2025 年發行日期讓粉絲熱切期待有關這種革命性的世界和角色塑造方法的更多細節。