CD Projekt Red는 The Witcher 4에서 NPC 개발의 새로운 표준을 설정하고 있습니다. Cyberpunk 2077 및 The Witcher 3에 대한 피드백에 따라 스튜디오는 플레이할 수 없는 모든 캐릭터가 생생하고 독특하게 느껴지는 진정한 몰입형 세계를 만드는 것을 목표로 합니다. .
게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 접근 방식을 다음과 같이 설명했습니다. "우리에게는 규칙이 있습니다. 모든 NPC는 자신만의 이야기를 가지고 자신의 삶을 살아가는 것처럼 보여야 합니다."
이는 숲의 신을 중심으로 한 독특한 문화적 관행과 신념을 지닌 한적한 마을인 스트롬포드(Stromford)를 보여주는 첫 번째 예고편에서 분명하게 드러납니다. 예고편에는 숲속의 소녀의 기도 의식을 비롯해 마을 사람들의 일상이 담겨 있는데, 괴물과 싸우기 위해 시리가 도착하면서 혼란에 빠진다.
Kalemba는 현실성에 대한 의지를 강조했습니다. "우리는 NPC를 외양부터 표정, 행동까지 최대한 현실적으로 만드는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 이전보다 훨씬 더 깊은 몰입감을 얻을 수 있습니다. 우리는 실제로 게임에 대한 새로운 기준을 설정하려고 노력하고 있습니다. 품질."
각 마을과 캐릭터는 게임 세계 내 고립된 정착지의 다양한 미신과 문화적 뉘앙스를 반영하는 독특한 특징과 내러티브를 자랑합니다.
The Witcher 4의 2025년 출시일은 팬들이 세계와 캐릭터 구축에 대한 이 혁신적인 접근 방식에 대한 추가 세부 정보를 간절히 기대하고 있습니다.