CD Projekt Redは、Witcher 4のNPC開発の新しい標準を設定しています。Cyberpunk2077とWitcher 3のフィードバックに続いて、スタジオは、すべてのプレイできないキャラクターが生き生きとしていてユニークな真に没入型の世界を作成することを目指しています。 。
ゲームディレクターのSebastian Kalembaは、彼らのアプローチを概説しました。
これは、森の神を中心としたユニークな文化的慣習と信念を持つ人里離れた村であるストロムフォードを紹介する最初の予告編で明らかです。 予告編は、森での女の子の祈りの儀式を含む村人の日常生活を描いており、Ciriが怪物と戦うために到着することによってのみ混乱しました。カレンバはリアリズムへのコミットメントを強調しました。「私たちは、NPCを可能な限り現実的にすることを目指しています。外観から表情や行動まで。これは以前よりもさらに深い没入感を生み出します。品質。"
各村とキャラクターは、ゲームの世界内の孤立した集落の多様な迷信と文化的ニュアンスを反映して、明確な特徴と物語を誇っています。
Witcher 4の2025リリース日には、ファンには、世界とキャラクターの構築に対するこの革新的なアプローチに関する詳細を熱心に予想しています。