cd Projekt Red établit une nouvelle norme pour le développement de NPC dans The Witcher 4. Après avoir des commentaires sur Cyberpunk 2077 et The Witcher 3, le studio vise à créer un monde vraiment immersif où chaque personnage non jouable se sent vivant et unique .
Le directeur du jeu Sebastian Kalemba a décrit leur approche: "Nous avons une règle: chaque PNJ devrait sembler vivre sa propre vie avec sa propre histoire."
Cela est évident dans la première bande-annonce présentant Stromford, un village isolé avec des pratiques et des croyances culturelles uniques centrées sur une divinité forestière. La bande-annonce représente la vie quotidienne des villageois, y compris le rituel de prière d'une fille dans la forêt, perturbé uniquement par l'arrivée de Ciri pour combattre un monstre.
Kalemba a souligné l'engagement envers le réalisme: "Nous visons à rendre les PNJ aussi réalistes que possible - de l'apparence aux expressions faciales et au comportement. Cela créera une immersion encore plus profonde qu'auparavant. Nous essayons vraiment de définir une nouvelle barre pour qualité."
Chaque village et personnage vantera des caractéristiques et des récits distincts, reflétant les diverses superstitions et nuances culturelles des colonies isolées dans le monde du jeu.
La date de sortie de la Witcher 4 en 2025 a anticipé avec impatience plus de détails sur cette approche révolutionnaire de la construction du monde et des personnages.