CD Projekt Red устанавливает новый стандарт для разработки NPC в «Ведьмаке» 4. Следующая обратная связь о Cyberpunk 2077 и The Witcher 3, студия стремится создать по-настоящему захватывающий мир, где каждый не играемый персонаж чувствует себя живым и уникальным .
]директор игры Себастьян Калемба обрисовал в общих чертах их подход: «У нас есть правило: каждый NPC должен выглядеть так, будто они живут своей собственной жизнью со своей собственной историей».
это очевидно в первом трейлере, демонстрирующем Стромфорд, уединенную деревню с уникальными культурными практиками и убеждениями, сосредоточенными вокруг лесного божества. Трейлер изображает повседневную жизнь сельских жителей, в том числе молитвенный ритуал девушки в лесу, разрушенный только прибытием Цири, чтобы сразиться с монстром.
]Калемба подчеркнул приверженность реализму: «Мы стремимся сделать NPC как можно более реалистичными - от внешнего вида до выражений лица и поведения. Это создаст еще более глубокое погружение, чем раньше. Мы действительно пытаемся установить новую бар качество."
Каждая деревня и персонаж будут похвастаться четкими чертами и повествованиями, отражая разнообразные суеверия и культурные нюансы изолированных поселений в мире игры.
]дата выпуска Witcher 4 2025 года заставляет фанатов с нетерпением ожидание дополнительной информации об этом революционном подходе к созданию мира и персонаже.
]