红色为巫师4中的NPC开发设定了新标准。在对Cyberpunk 2077和Witcher 3的反馈之后,该工作室旨在创建一个真正沉浸式的世界,在其中每个不播放的角色都充满活力和独特的独特性。 Projekt
游戏总监塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他们的方法:“我们有一个规则:每个NPC都应该看起来像是用自己的故事过着自己的生活。在第一个展示斯特罗姆福德的预告片中很明显,这是一个僻静的村庄,该村庄以围绕森林神灵为中心的独特文化习俗和信仰。 预告片描绘了村民的日常生活,包括在森林中的女孩的祈祷仪式,仅因Ciri到来与怪物作斗争而破坏。
Kalemba强调了对现实主义的承诺:“我们的目标是使NPC尽可能逼真 - 从外观到面部表情和行为。这将使您与以前更深入的沉浸。我们确实试图为质量。”每个村庄和性格都会拥有独特的特征和叙述,反映出游戏世界中孤立定居点的各种迷信和文化细微差别。
巫师4的2025发行日期使粉丝们急切地期待有关这种革命性的世界和角色构建方法的更多细节。