CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Siguiendo los comentarios sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el estudio apunta a crear un mundo verdaderamente inmersivo donde cada personaje no jugable se sienta vivo y único. .
El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su enfoque: "Tenemos una regla: cada NPC debe parecer que está viviendo su propia vida con su propia historia".
Esto es evidente en el primer tráiler que muestra Stromford, un pueblo apartado con prácticas culturales y creencias únicas centradas en una deidad del bosque. El tráiler muestra la vida cotidiana de los aldeanos, incluido el ritual de oración de una niña en el bosque, interrumpido sólo por la llegada de Ciri para luchar contra un monstruo.
Kalemba enfatizó el compromiso con el realismo: "Nuestro objetivo es hacer que los NPC sean lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones faciales y el comportamiento. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer un nuevo estándar para calidad."
Cada aldea y personaje contará con características y narrativas distintas, reflejando las diversas supersticiones y matices culturales de asentamientos aislados dentro del mundo del juego.
La fecha de lanzamiento de The Witcher 4 en 2025 hace que los fanáticos anticipen ansiosamente más detalles sobre este enfoque revolucionario para la construcción del mundo y de los personajes.