El director del juego de Avowed ofrece una visión detallada del intrincado diseño del juego, prometiendo una rica experiencia antes de su lanzamiento previsto para 2025.
Avoced: una inmersión profunda en una jugabilidad compleja y múltiples finales
Navegando por la intriga política en The Living Lands
Avowed de Obsidian Entertainment se perfila como un juego de rol multifacético, que ofrece a los jugadores oportunidades continuas para dar forma al camino de su personaje e influir en el resultado del juego. La directora del juego, Carrie Patel, destaca la filosofía de diseño del juego en una entrevista reciente con Game Developer, enfatizando el efecto acumulativo de cada decisión."Se trata de brindar a los jugadores oportunidades constantes para expresar y explorar la alineación de su personaje", explica Patel. "El objetivo es animar a los jugadores a ser conscientes de cada momento, teniendo en cuenta sus sentimientos y compromiso", continúa, incitando a los jugadores a preguntarse: "¿Cuándo estoy más comprometido? ¿Cuándo tengo curiosidad? ¿Cuándo disminuye mi interés? ¿Qué mantiene ¿Yo invertí?"
Patel explica además que las elecciones y consecuencias en Avowed están profundamente entrelazadas con la exploración del intrincado mundo de Eora, particularmente dentro de The Living Lands, donde el poder político es ferozmente disputado. "Me ha gustado especialmente tejer las narrativas que conectan estos dos mundos", añade.
Los jugadores asumen el papel de un enviado del Imperio Aedyran encargado de investigar una plaga espiritual y al mismo tiempo persiguen sus propias ambiciones políticas. "Dar a los jugadores contenido rico para explorar es lo que hace que el juego de rol tenga sentido", afirma Patel. "Se trata de definir quién quieres ser en este mundo y cómo tus acciones reflejan esa identidad."
Más allá de sus complejos sistemas de juegos de rol, Avowed cuenta con combates estratégicos que combinan magia, espadas y armas de fuego. "Las habilidades que desarrollas y el armamento que eliges alteran drásticamente cada partida", señala Patel.
Además, Patel confirmó a IGN la existencia de numerosos finales, cada uno de ellos una combinación única de opciones. "Tenemos un número de diapositivas finales de dos dígitos y son posibles muchas combinaciones diferentes", aclara. "Fiel al estilo de Obsidian, tu final es un reflejo directo de tus elecciones a lo largo del juego, moldeado por el contenido que has encontrado y tus acciones dentro de él".