Avowed 的游戏总监详细介绍了游戏的复杂设计,并承诺在预计 2025 年发布之前提供丰富的体验。
公开:深入探讨复杂的游戏玩法和多重结局
在生机之地应对政治阴谋
Obsidian Entertainment 的 Avowed 正在成为一款多层面的角色扮演游戏,为玩家提供持续的机会来塑造角色的道路并影响游戏的结果。 游戏总监 Carrie Patel 在最近接受 Game Developer 采访时强调了游戏的设计理念,强调每一个决定的累积效应。“这一切都是为了为玩家提供持续的机会来表达和探索他们的角色阵营,”帕特尔解释道。 “我们的目标是鼓励玩家留意每一个时刻,考虑他们的感受和参与度,”她继续说道,并促使玩家问自己,“我什么时候最投入?我什么时候好奇?我的兴趣什么时候减弱?是什么让我保持专注?”我投资了?”
帕特尔进一步解释说,《Avowed》中的选择和后果与对 Eora 错综复杂的世界的探索深深地交织在一起,特别是在政治权力争夺激烈的 The Living Lands 中。 “我特别喜欢将连接这两个世界的故事编织在一起,”她补充道。
玩家扮演伊迪兰帝国特使的角色,负责调查精神瘟疫,同时追求自己的政治野心。 “为玩家提供丰富的探索内容才能让角色扮演变得有意义,”帕特尔说道。 “这是关于定义你想在这个世界上成为谁以及你的行为如何反映这种身份。”
除了复杂的角色扮演游戏系统之外,Avowed 还拥有融合魔法、剑和枪械的战略战斗。 “你培养的技能和你选择的武器会极大地改变每次游戏,”帕特尔指出。
此外,帕特尔向 IGN 证实存在众多结局,每个结局都是独特的选择组合。 “我们有两位数的结束幻灯片,并且可以进行许多不同的组合,”她澄清道。 “秉承黑曜石的风格,你的结局直接反映了你在整个游戏中的选择,由你遇到的内容和你在其中的行动决定。”