Avowed의 게임 디렉터는 게임의 복잡한 디자인을 자세히 살펴보며 2025년 출시를 앞두고 풍부한 경험을 약속합니다.
공언됨: 복잡한 게임 플레이와 다양한 엔딩에 대한 심층 분석
살아있는 땅에서 정치적 음모 탐색
Obsidian Entertainment의 Avowed는 플레이어에게 캐릭터의 경로를 형성하고 게임 결과에 영향을 미칠 수 있는 지속적인 기회를 제공하는 다각적인 RPG로 거듭나고 있습니다. 게임 디렉터인 Carrie Patel은 최근 Game Developer와의 인터뷰에서 게임의 디자인 철학을 강조하며 모든 결정의 누적 효과를 강조했습니다."플레이어에게 캐릭터의 성향을 표현하고 탐색할 수 있는 지속적인 기회를 제공하는 것이 가장 중요합니다."라고 Patel은 설명합니다. "목표는 플레이어가 자신의 감정과 몰입도를 고려하여 매 순간을 염두에 두도록 격려하는 것입니다."라고 그녀는 플레이어에게 "내가 가장 몰입도가 높은 때는 언제인가? 언제 호기심이 생기는가? 언제 내 관심이 약해지는가? 내가 투자했어요?"
Patel은 Avowed의 선택과 결과가 Eora의 복잡한 세계, 특히 정치적 권력이 치열한 경쟁을 벌이는 The Living Lands 내에서의 탐험과 깊이 얽혀 있다고 설명합니다. "저는 특히 이 두 세계를 연결하는 내러티브를 함께 엮는 것을 즐겼습니다."라고 그녀는 덧붙입니다.
플레이어는 Aedyran 제국 특사의 역할을 맡아 영적 역병을 조사하는 동시에 자신의 정치적 야망을 추구하는 임무를 맡습니다. Patel은 "플레이어에게 탐색할 수 있는 풍부한 콘텐츠를 제공하는 것이 의미 있는 역할극을 만드는 것입니다."라고 말합니다. "이 세상에서 당신이 되고 싶은 사람과 당신의 행동이 그 정체성을 어떻게 반영하는지 정의하는 것입니다."
Avowed는 복잡한 RPG 시스템 외에도 마법, 검, 총기를 혼합한 전략적인 전투를 자랑합니다. Patel은 "개발하는 기술과 선택하는 무기에 따라 각 플레이가 극적으로 달라집니다."라고 말합니다.
또한 Patel은 IGN에 수많은 엔딩이 존재하며 각 엔딩은 선택의 고유한 조합임을 확인했습니다. "우리는 두 자리 수의 엔딩 슬라이드를 보유하고 있으며 다양한 조합이 가능합니다."라고 그녀는 설명합니다. "Obsidian 스타일에 충실하게, 엔딩은 게임 전반에 걸쳐 여러분의 선택을 직접적으로 반영하며, 여러분이 접한 콘텐츠와 그 안에서의 행동에 따라 형성됩니다."