Avowed 的遊戲總監詳細介紹了遊戲的複雜設計,並承諾在預計 2025 年發布之前提供豐富的體驗。
公開:深入探討複雜的遊戲玩法和多重結局
在生機之地應對政治陰謀
Obsidian Entertainment 的 Avowed 正在成為一款多層麵的角色扮演遊戲,為玩家提供持續的機會來塑造角色的道路並影響遊戲的結果。 遊戲總監 Carrie Patel 在最近接受 Game Developer 采訪時強調了遊戲的設計理念,強調每一個決定的累積效應。“這一切都是為了為玩家提供持續的機會來表達和探索他們的角色陣營,”帕特爾解釋道。 “我們的目標是鼓勵玩家留意每一個時刻,考慮他們的感受和參與度,”她繼續說道,並促使玩家問自己,“我什麼時候最投入?我什麼時候好奇?我的興趣什麼時候減弱?是什麼讓我保持專注?”我投資了?”
帕特爾進一步解釋說,《Avowed》中的選擇和後果與對 Eora 錯綜複雜的世界的探索深深地交織在一起,特別是在政治權力爭奪激烈的 The Living Lands 中。 “我特別喜歡將連接這兩個世界的故事編織在一起,”她補充道。
玩家扮演伊迪蘭帝國特使的角色,負責調查精神瘟疫,同時追求自己的政治野心。 “為玩家提供豐富的探索內容才能讓角色扮演變得有意義,”帕特爾說道。 “這是關於定義你想在這個世界上成為誰以及你的行為如何反映這種身份。”
除了複雜的角色扮演遊戲係統之外,Avowed 還擁有融合魔法、劍和槍械的戰略戰鬥。 “你培養的技能和你選擇的武器會極大地改變每次遊戲,”帕特爾指出。
此外,帕特爾向 IGN 證實存在眾多結局,每個結局都是獨特的選擇組合。 “我們有兩位數的結束幻燈片,並且可以進行許多不同的組合,”她澄清道。 “秉承黑曜石的風格,你的結局直接反映了你在整個遊戲中的選擇,由你遇到的內容和你在其中的行動決定。”