Le directeur du jeu d'Avowed fournit un aperçu détaillé de la conception complexe du jeu, promettant une expérience riche avant sa sortie prévue en 2025.
Avoué : une plongée approfondie dans un gameplay complexe et des fins multiples
Naviguer dans les intrigues politiques dans les terres vivantes
Avowed d'Obsidian Entertainment s'annonce comme un RPG aux multiples facettes, offrant aux joueurs des opportunités continues de façonner le chemin de leur personnage et d'influencer le résultat du jeu. La directrice du jeu, Carrie Patel, met en avant la philosophie de conception du jeu dans une récente interview avec Game Developer, soulignant l'effet cumulatif de chaque décision."Il s'agit d'offrir aux joueurs des opportunités constantes d'exprimer et d'explorer l'alignement de leur personnage", explique Patel. « L'objectif est d'encourager les joueurs à être attentifs à chaque instant, en tenant compte de leurs sentiments et de leur engagement », poursuit-elle, incitant les joueurs à se demander : « Quand suis-je le plus engagé ? Quand suis-je curieux ? Quand mon intérêt diminue-t-il ? m'a investi?"
Patel explique en outre que les choix et les conséquences dans Avowed sont profondément liés à l'exploration du monde complexe d'Eora, en particulier au sein des Terres Vivantes, où le pouvoir politique est farouchement contesté. "J'ai particulièrement aimé tisser ensemble les récits qui relient ces deux mondes", ajoute-t-elle.
Les joueurs assument le rôle d'un envoyé de l'Empire Aedyrien chargé d'enquêter sur un fléau spirituel tout en poursuivant simultanément leurs propres ambitions politiques. "Donner aux joueurs un contenu riche à explorer est ce qui donne du sens au jeu de rôle", déclare Patel. "Il s'agit de définir qui vous voulez être dans ce monde et comment vos actions reflètent cette identité."
Au-delà de ses systèmes RPG complexes, Avowed propose des combats stratégiques mêlant magie, épées et armes à feu. "Les compétences que vous développez et les armes que vous choisissez modifient considérablement chaque partie", note Patel.
De plus, Patel a confirmé à IGN l'existence de nombreuses fins, chacune étant une combinaison unique de choix. "Nous disposons d'un nombre à deux chiffres de slides de fin, et de nombreuses combinaisons différentes sont possibles", précise-t-elle. "Fidèle au style d'Obsidian, votre fin est le reflet direct de vos choix tout au long du jeu, façonnés par le contenu que vous avez rencontré et vos actions à l'intérieur."