Avowed のゲーム ディレクターは、ゲームの複雑なデザインを詳しく説明し、予想される 2025 年のリリースに先立って豊かな体験を約束します。
公言: 複雑なゲームプレイと複数のエンディングについての詳細
リビングランドでの政治的陰謀を乗り越える
Obsidian Entertainment の Avowed は、多面的な RPG として形成されており、プレイヤーに自分のキャラクターの道を形成し、ゲームの結果に影響を与える継続的な機会を提供します。 ゲームディレクターのキャリー・パテルは、ゲーム開発者との最近のインタビューでゲームの設計哲学を強調し、あらゆる決定の累積的な効果を強調しました。「プレイヤーに自分のキャラクターのアライメントを表現し探索する機会を常に提供することがすべてです」とパテル氏は説明します。 「目標は、プレイヤーが自分の感情や関与を考慮して、各瞬間を意識するように促すことです」と彼女は続け、プレイヤーに自問するように促します。私が投資したの?」
パテルはさらに、『Avowed』での選択と結果はエオラの複雑な世界、特に政治権力が激しく争われているリビング ランド内での探索と深く絡み合っていると説明しています。 「これら 2 つの世界をつなぐ物語を織り交ぜることが特に楽しかったです」と彼女は付け加えました。
プレイヤーは、霊的疫病の調査を任務とするエイディラン帝国の特使の役割を引き受けると同時に、自らの政治的野心を追求します。 「プレイヤーに探索できる豊富なコンテンツを提供することで、有意義なロールプレイが実現します」とパテル氏は述べています。 「それは、あなたがこの世界で誰になりたいのか、そしてあなたの行動がそのアイデンティティをどのように反映するのかを定義することです。」
Avowed は、複雑な RPG システムを超えて、魔法、剣、銃器を組み合わせた戦略的な戦闘を誇ります。 「開発するスキルと選択する武器によって、各プレイスルーが劇的に変わります」とパテル氏は述べています。
さらに、パテル氏は IGN に対し、選択肢の独自の組み合わせである多数のエンディングが存在することを認めました。 「エンディング スライドの数は 2 桁あり、さまざまな組み合わせが可能です」と彼女は明確にします。 「Obsidian のスタイルに忠実に、あなたのエンディングはゲーム全体でのあなたの選択を直接反映し、あなたが遭遇したコンテンツとその中でのあなたの行動によって形作られます。」