Violencia atenuada de Starfield: una opción de diseño deliberada
Starfield de Bethesda inicialmente imaginó una experiencia más violenta gráficamente, pero en última instancia optó por un enfoque menos intenso. Esta decisión, según el ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones (podcast Kiwi Talkz), se derivó de una combinación de limitaciones técnicas y consideraciones narrativas.
La gran variedad de armaduras y cascos de personajes presentaron desafíos significativos en la creación de decapitación realista y sin errores y otras animaciones violentas. Dados los persistentes problemas técnicos posteriores al lanzamiento de Starfield, evitar más complejidades gráficas fue una elección pragmática.
Más allá de los obstáculos técnicos, el enfoque estilístico jugó un papel crucial. Mejillones destacó la incongruencia de la gore exagerada, a menudo humorística de Fallout, con el escenario de ciencia ficción más sólido y realista de Starfield. Si bien el juego incluye los guiños a los títulos más violentos de Bethesda (como el reciente contenido inspirado en la fatalidad), la violencia excesiva se habría enfrentado con la atmósfera prevista y potencialmente le resta valor a la inmersión.
Esta decisión, aunque potencialmente decepcionante para algunos fanáticos que anhelan más combate visceral, se alinea con el tono general de Starfield. El juego ya presenta un sólido combate de pistola y combate cuerpo a cuerpo, considerado por muchas mejoras sobre Fallout 4. El enfoque cambió a la mecánica de combate refinada en lugar de la sangre gratuita. La ausencia de violencia excesiva, por lo tanto, parece ser una decisión calculada para mantener la consistencia con la atmósfera prevista del juego y evitar comprometer la experiencia general.