[d] Bethesda의 Starfield는 처음에는보다 그래픽 적으로 폭력적인 경험을 구상했지만 궁극적으로 덜 강렬한 접근법을 선택했습니다. 전 베데스다 아티스트 인 Dennis Mejillones (Kiwi Talkz Podcast)에 따르면이 결정은 기술적 한계와 이야기 고려 사항의 조합에서 비롯된 것입니다.
[variety] 다양한 캐릭터 갑옷과 헬멧은 현실적이고 버그가없는 일관 및 기타 폭력 애니메이션을 만드는 데 중요한 과제를 제시했습니다. Starfield의 지속적인 출시 후 기술 문제를 감안할 때, 추가 그래픽 복잡성을 피하는 것은 실용적인 선택이었습니다.[d] 기술적 장애물을 넘어서, 문체 접근은 중요한 역할을했습니다. Mejillones는 Starfield의 더 근거가 있고 현실적인 공상 과학 환경과 함께 Fallout의 최고, 종종 유머러스 한 고어의 불일치를 강조했습니다. 이 게임에는 Bethesda의 더 폭력적인 타이틀 (최근 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠)에 대한 끄덕임이 포함되어 있지만, 과도한 폭력은 의도 된 분위기와 충돌하여 잠재적으로 몰입을 방해했을 것입니다.
[while]이 결정은 더 많은 내장 전투를 갈망하는 일부 팬들에게 실망하면서 Starfield의 전반적인 톤과 일치합니다. 이 게임은 이미 강력한 총기와 근접전 전투를 특징으로하며, Fallout 4보다 많은 개선으로 간주됩니다. 초점은 무의미한 고어보다는 세련된 전투 역학으로 전환되었습니다. 따라서 과도한 폭력의 부재는 게임의 의도 된 분위기와 일관성을 유지하고 전반적인 경험을 손상시키지 않도록 계산 된 결정으로 보입니다.