Starfield的淡化暴力:有意的设计选择
贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初设想了一种更加图形的暴力体验,但最终选择了一种不太强烈的方法。 根据前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Kiwi Talkz Podcast)的说法,这一决定源于技术限制和叙事考虑的结合。
各种各样的角色装甲和头盔在创造现实且无虫的斩首和其他暴力动画方面提出了重大挑战。 考虑到Starfield的持续发出后技术问题,避免进一步的图形复杂性是一种实用的选择。
除了技术障碍之外,这种风格的方法发挥了至关重要的作用。梅吉隆斯(Mejillones)强调了《辐射》(Fallout)过高的,通常是幽默的血腥的不协调,这是Starfield更扎实,更现实的科幻环境。 尽管该游戏包括对贝塞斯达更暴力的头衔的点头(例如最近的厄运启发的内容),但过度的暴力将与预期的气氛发生冲突,并有可能损害沉浸式。
这个决定,尽管有可能让一些渴望更多内心战斗的球迷失望,但与Starfield的总体基调保持一致。 该游戏已经以强大的枪战和近战战斗为特色,这是许多对辐射4的改进所考虑的。焦点转向了精致的战斗力学,而不是免费的戈尔。 因此,缺乏过多的暴力似乎是一项旨在保持与游戏预期气氛一致并避免损害整体体验的决定。