スターフィールドのトーンダウンした暴力:意図的なデザインの選択
ベセスダのスターフィールドは当初、よりグラフィカルに暴力的な経験を想定していましたが、最終的にはそれほど激しいアプローチを選択しました。 この決定は、元BethesdaのアーティストであるDennis Mejillones(Kiwi Talkz Podcast)によると、技術的な制限と物語の考慮事項の組み合わせに由来しています。
膨大な種類のキャラクターアーマーとヘルメットは、現実的でバグのない断頭やその他の暴力的なアニメーションを作成する上で重要な課題を提示しました。 スターフィールドの発売後の技術的な問題が持続することを考えると、さらにグラフィカルな複雑さを回避することは実用的な選択でした。技術的なハードルを超えて、文体的なアプローチが重要な役割を果たしました。 Mejillonesは、フォールアウトのオーバーザトップで、しばしばユーモラスなゴアの不一致を強調し、スターフィールドのより根拠があり、現実的なSF設定を強調しました。 ゲームにはベセスダのより暴力的なタイトル(最近の運命に触発されたコンテンツのように)へのうなずきが含まれていますが、過度の暴力は意図した雰囲気と衝突し、潜在的に没入を損なう可能性があります。
この決定は、より多くの内臓戦闘を切望しているファンには潜在的に失望しますが、スターフィールドの全体的なトーンと一致しています。 このゲームは、すでに堅牢なガンプレイと近接戦闘を備えており、フォールアウト4の多くの改善によって考慮されています。焦点は、無償のゴアではなく、洗練された戦闘力学に移行しました。 したがって、過度の暴力の欠如は、ゲームの意図した雰囲気との一貫性を維持し、全体的な体験の妥協を避けるための計算された決定であると思われます。