Starbields abgeschwächte Gewalt: Eine bewusste Designauswahl
Bethesdas Starbield stellte sich zunächst eine grafisch gewalttätigere Erfahrung vor, entschied sich jedoch letztendlich für einen weniger intensiven Ansatz. Diese Entscheidung beruhte laut dem ehemaligen Bethesda -Künstler Dennis Mejillones (Kiwi Talkz Podcast) aus einer Kombination aus technischen Einschränkungen und narrativen Überlegungen.
Die bloße Vielfalt der Charakterpanzer und Helme stellte erhebliche Herausforderungen bei der Erstellung einer realistischen und fehlerfreien Enthauptung und anderen gewalttätigen Animationen. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme nach Starbield war es eine pragmatische Wahl, weitere grafische Komplexität zu vermeiden.
.Über die technischen Hürden hinaus spielte der stilistische Ansatz eine entscheidende Rolle. Mejillones hob die Inkongruenz von Fallouts übertriebener, oft humorvoller Gore mit Starbields geerdeter, realistischeren Science-Fiction-Umgebung hervor. Während das Spiel die Anspielungen an Bethesdas gewalttätigere Titel (wie den jüngsten inspirierten Inhalt von Doom) enthält, hätte übermäßige Gewalt mit der beabsichtigten Atmosphäre in Konflikt geraten und möglicherweise das Eintauchen beeinträchtigt.
Diese Entscheidung übereinstimmt zwar enttäuschend für einige Fans, die sich nach mehr viszeraler Kampf sehnt, aber mit dem Gesamtton von Starfield übereinstimmt. Das Spiel verfügt bereits über robuste Gunplay- und Nahkampfkämpfe, die von vielen Verbesserungen gegenüber Fallout 4 berücksichtigt werden. Der Fokus verlagert sich eher auf raffinierte Kampfmechanik als auf unbegründete Blutungen. Das Fehlen übermäßiger Gewalt scheint daher eine kalkulierte Entscheidung zu sein, die Konsistenz mit der beabsichtigten Atmosphäre des Spiels aufrechtzuerhalten und die Gesamterfahrung zu vermeiden. [🎜]